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[其他] 启示录的扫描系统是SB让加上的么……

3DS版受虐够了

这次妥妥三大妈版无限弹伺候  上来直接突突突算鸟~


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打枪手感觉得好奇怪啊,能升级射速吧



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话说现在玩车枪球的玩家都不喜欢探索乐趣么
如果启示录的扫描都嫌烦的话,类似路易鬼屋那种估计就完全体会不到乐趣了


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不是不喜欢,玩3DS版的时候,总觉得有点影响游玩时节奏的感觉,个人觉得设计成打败怪物后,扫描怪物就可以了,而不是来到一个新场景就开扫描器扫描

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探索有乐趣没错,但问题是这样没技术含量的探索没乐趣啊!

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posted by wap, platform: iPhone

一看就知道楼主没玩过3ds版本…在掌机上玩,扫描感觉是特色呢…很爽…也没人喷……你觉得不好可以直接卖2手了。

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喷了 ,那扫描谈不上好,也谈不上坏,还特色

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引用:
原帖由 huimei 于 2013-5-16 16:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

一看就知道楼主没玩过3ds版本…在掌机上玩,扫描感觉是特色呢…很爽…也没人喷……你觉得不好可以直接卖2手了。
这还特色,那DS3那个放小机器人搜集资源不成神来之笔了
我觉得只有__ __才会觉得生化R好,空格自填
本帖最近评分记录

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连启示录这样的游戏都要喷?我终于明白手机游戏为什么能这么火了。

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喷完6开始喷启示录了。讲真,这启示录真是从4以来最有良心的生化作品了

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扫描不是为了应景3ds特性的嘛,顺便延长游戏时间。

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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2013-5-16 18:21 发表
喷完6开始喷启示录了。讲真,这启示录真是从4以来最有良心的生化作品了
基本的战斗体验有5的水平?

传统生化的赶路关卡复辟,所以关卡设计已经很简单了,场景还做得单调成这样,良心也就是在掌机上能算吧

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 21:30 发表

基本的战斗体验有5的水平?

传统生化的赶路关卡复辟,所以关卡设计已经很简单了,场景还做得单调成这样,良心也就是在掌机上能算吧
没可比性的,启示录是用TPS BH系统做的老BH。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 22:20 发表
没可比性的,启示录是用TPS BH系统做的老BH。
所以说,系统没有突破,忍了,画面不如前作,忍了,关卡没有亮点,忍了,战斗缺乏乐趣,忍了

非要说是4代以后最良心作品,喷了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:17 发表

所以说,系统没有突破,忍了,画面不如前作,忍了,关卡没有亮点,忍了,战斗缺乏乐趣,忍了

非要说是4代以后最良心作品,喷了
4之后的BH, 5,6,浣熊都是垃圾,而启示录算是一般的良作,怎么就不是最良心的了。

关卡没亮点,REBIO关卡一样没亮点,战斗一样缺乏乐趣,那REBIO除了画面外也是一无是处的。

BIOR的亮点是剧情和故事交代方式,然后是恐怖感,你别说你觉得BIOR不恐怖,因为人对恐怖这东西是会麻痹的,玩过很多恐怖游戏的人评价一款恐怖游戏的续作是否恐怖丝毫没参考价值,游戏里RACHEL和MAYDAY两个恐怖元素的制造是很不错的,很好地把很多样板恐怖角色的特色给综合了起来,女鬼,时不时的出现,日记描绘变异过程,一击必杀的攻击方式,如果让一些没怎么接触恐怖游戏的人每个人随机玩一款BH然后大家投票来选出哪个最恐怖的话,BIOR有希望进入三甲的。

然后说说版面,BIOR的版面的确没有BH4里很多地方来得好,但是游戏里副角色的流程里还是有不少亮点的,JACKASS第一次遭遇隐身HUNTER,仓库里阵地战,PARKER会议流程里的几战,CHRIS对付两个MAYDAY的几战至少留给在下的印象比BH5,6里任何一场战斗都要强。而且这些版面至少也是仔细反复测试过的,在非常有限的弹药补给下仍然是可以通关的程度,这点比起BH5里那些乏味的阵地战来就好很多了。

系统方面,BIOR是第一个真正意义上可以边移动边射击的正统BH吧,这都不算系统进化?

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