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任天堂现在除了马里奥塞尔达马里奥赛车还有什么拿得出手的作品了么?

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原帖由 crazyundead 于 2013-5-18 16:19 发表
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我怎么会不认同马里奥这个品牌
我只是觉得马里奥Title的几款大作现如今都太过同质化,看演示不太能找到新意
这对于不靠堆硬件靠创新的任天堂实在是大忌啊
你这就说的偏颇了,哪有太过同质化的,超马和3D马里奥和马里奥赛车你说同质化嘛。。。。马路RPG和纸马系列同是RPG但你玩下来能说一样的感受嘛,还加上什么网球,足球,高尔夫的这类马里奥衍生作品你说同质化在什么地方~
那这样说嘛,只要把马里奥替换成原创的角色同样还是这些类型你会说同质化嘛,其实潜意识你还是觉得马里奥这个形象的认同感低了不少~顺便你要说新意,面对一个存在了这么多年的类型要说款款新意怎么可能~
任何续作都只能建立在成功的要素之上去改进和添加要素,本身存在被认同的元素怎么可能彻底去掉变成一个从里到外全新的游戏,任何其他系列作品你说哪个系列每一作都绝对和之前不一样的感受截然不同的变化?

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2013-5-18 16:37 编辑 ]


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原帖由 @krojb  于 2013-5-18 13:53 发表
拿得出手的吗?

不完全统计,都是平均或者最近一两作稳定达到这个级别的系列。
数千万千万级:

新马马里奥3D作马里奥赛车
口袋妖怪
大乱斗
动物之森
wii运动
wii fit
wii play


五百万级
大金刚正 ...
千万级的新马u也没带动wiiu阿



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除了系列


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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2013-5-18 16:33 发表
你这就说的偏颇了,哪有太过同质化的,超马和3D马里奥和马里奥赛车你说同质化嘛。。。。马路RPG和纸马系列同是RPG但你玩下来能说一样的感受嘛,还加上什么网球,足球,高尔夫的这类马里奥衍生作品你说同质化在什么地 ...
我指同一个游戏的前后两代

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原帖由 crazyundead 于 2013-5-18 16:37 发表
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我指同一个游戏的前后两代
新超马系列在玩法和模式上变化是不那么大,主要是在关卡考究上下工夫,但你能说一个机种一作的3D马里奥变化不大嘛(马银出了2作)
其实有些系列看起来是前后变化不大,那也只是从画面上来看改变不大,但内容上玩下去是会感受变化不小的,而且有些游戏也不适合变化太大,只能调整~
像动物之森你不玩是感受不到了,从N64开始整个模式和画面风格你说延续到最新3DS版能有什么大的变化,但玩下来哪个不说变化大,或者说进化的程度不是几分钟能马上感受到的~
还有像任天堂前些年打造的新品牌朋友聚会,NDS版和3DS版看起来还不是没多大变化,但你要玩了比较之后会发现内容本身变化是蛮大的~但可惜这游戏你也不会玩~
其实我以前对动森还有朋友聚会不是太有兴趣,但后来用心尝试下觉得老任在业界的存在是很有必要,而且作为游戏最本质这点来说一直没丢~
还有路易鬼屋也希望你尝试下,好玩就是好玩~没啥可说的

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本来就是一个类型的游戏.还能指望做出翻天覆地的变化来吗?枪车球这样的前后做不同质?

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一个类型的说什么前后变化大不是扯谈嘛~
足球游戏你说年年都出的前后变化有什么大的?难道还能变化大到从FIFA---足球小将-----闪电11人?
既然这样说楼主你说几个前后变化很大的游戏出来听听~

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过度开发喷了。楼主你可以看看其他厂商一个主机周期一个游戏系列都发售了几作了,稍微对比下!不要张口就来

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E3的ND之后大家就都清楚了。

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原帖由 2006arg 于 2013-5-18 16:35 发表
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千万级的新马u也没带动wiiu阿
截至12财年结束,wiiu不足四百万,新马U就买了215万,超过一半人购买新马U,你觉得算不算带动?

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原帖由 @krojb  于 2013-5-18 17:14 发表
截至12财年结束,wiiu不足四百万,新马U就买了215万,超过一半人购买新马U,你觉得算不算带动?
不是数千万级别?那wiiu咋卖不动了呢?

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几千万级作品带动尾蚴每周7000多台销量

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原帖由 富兰克林 于 2013-5-18 17:33 发表
几千万级作品带动尾蚴每周7000多台销量
低调些吧,ps4现在销量是0台。xb8也一样

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原帖由 @krojb  于 2013-5-18 17:14 发表
截至12财年结束,wiiu不足四百万,新马U就买了215万,超过一半人购买新马U,你觉得算不算带动?
我好奇买WiiU的人不买新马买什么?

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原帖由 crazyundead 于 2013-5-18 16:25 发表
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确实是为喷而喷,很少在游戏区发帖,但是看到最近这个什么会又是些不疼不痒的东西,又看到盐田聪那副死人脸实在想喷下
喷实在是因为想WiiU软件给力点,我们也好下手
WIIU问题不是任天堂游戏开发进度慢,是这台机出的时间和机能都不伦不类

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