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[业评] PS4和X1的跨平台游戏可能就这样

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-23 01:01 发表
当然这里还有个关键指标没提
16rops vs 32rops
tmus也没提
这两个能科普下么?
16rops vs 32rops
tmus


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引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-23 01:20 发表

这两个能科普下么?
16rops vs 32rops
tmus
对于其他资料的分析同样给Orbis提供了更大的优势:相比于Durango的16个,索尼的硬件上有着令人惊讶的32个ROP(渲染输出单元)。ROP能够将像素与纹素(纹理元素)转变成最终画面然后送往显示装置:通俗点讲,越多ROP,就能产生越高的分辨率(而且硬件抗锯齿能力同样与ROP有关)。16个ROP足以支持1080p,32个就是多余的,但它可以很好的运用到例如3D 1080p输出,或者甚至是4K分辨率。即便如此,我们的来源资料人仍称Orbis主要被设计为最大输出1080p分辨率。

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%B0%C2%B1%C8%CB%B9



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引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-23 01:20 发表

这两个能科普下么?
16rops vs 32rops
tmus
3d画面的输出的最终进程,像素化,也就是光栅化~
rop数量体现的是。。
像素填充率~(分辨率)
半透明像素混合~
模板测试~
多重aa采样~等。。

在pc显卡上,同样架构下,rops数和显存带宽成正比~


ps3的运算能力比xo强不少,虽然同样是8ropsvs8rops~
但是最终输出能力因为没有edram去解放显存带宽的原因而在不少游戏上弱于xo~
尤其是很多游戏半透明的缓冲往往只是几何分辨率的1/4(例如gt5的烟雾锯齿)
所以ps3有很多解放带宽的trick,如mlaa~

我也是半桶水,不过这些应该是对的。。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-23 01:46 发表


3d画面的输出的最终进程,像素化,也就是光栅化~
rop数量体现的是。。
像素填充率~(分辨率)
半透明像素混合~
模板测试~
多重aa采样~等。。

在pc显卡上,同样架构下,rops数和显存带宽成正比~
ps3 ...
也就是说rop数量上虽然翻倍,但是其实意义不大了?
主要作用就是3d电视而已

那tmus呢?

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-5-23 01:51 发表


也就是说rop数量上虽然翻倍,但是其实意义不大了?
主要作用就是3d电视而已

那tmus呢?
额。。
纹理贴图单元。。
换言之就是纹理填充率了
这个搜搜就有了啊~

rops很重要的,上面也说了啊~
但当然不是最重要。。

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posted by wap, platform: Nexus 7

以后游戏开发就简单了,pc+xo+ps4,稍微改改一式三份,pc画质开超高,ps4开高,xo开中

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微软可能会无视3D,搞自己那个ROOM。

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posted by wap, platform: Chrome

XBOX360机能也比PS3低
但是使命召唤总是XBOX360在画质、分辨率、帧数各方面完胜PS3

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-5-23 09:08 发表
posted by wap, platform: Chrome

XBOX360机能也比PS3低
但是使命召唤总是XBOX360在画质、分辨率、帧数各方面完胜PS3
360GPU比ps3强,内存也强,这次正好反了,x1需要四两了

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绝大多数的跨平台不是三大妈0元购简体中文就好了吗?说白了主机还得看独占,大格局应该等同上时代没跑的,骚尼全面开花,巨硬一杆子长,日系玩家还得入PS4。

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都这么便宜,全买回来耍独占就好了,全平台的玩PC

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posted by wap, platform: GALAXY S III

只能说理论上是这样吧?毕竟两台都没出

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引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-23 00:52 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
先打预防针是对的,以后得证有出处有预言有头脑

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posted by wap, platform: iPhone

打预防针?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @便腥惊肛  于 2013-5-23 00:52 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

有点担心的就是跨平台以XBOX1为基准开发,有可能会拖累了PS4平台上的表现
以X1为基准开发?我看还是不要自欺欺人了吧,全都是在PC开发再做移植。

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