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索尼的原旨是以游戏为核心,但加内存的主要目的却不是为了游戏

也有一种可能正式发售时缩为4GB。


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反正PS4比XB ONE对待游戏玩家显得更有诚意



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-26 11:03 发表


是地是地。。:D
另外gpu的系统占用也是未知之数呢。。

现在就有传闻说x1的gpu占用为10%,ps4未知。。
GPU 没有 drawcall 哪来的性能占用。 难道kinect要用 compute shader 。。。 那还玩个蛋,1080的几路数据一跑,那显存带宽。。


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posted by wap, platform: Chrome

天师参与设计了PS4的虚拟内存架构

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-5-26 12:32 发表



GPU 没有 drawcall 哪来的性能占用。 难道kinect要用 compute shader 。。。 那还玩个蛋,1080的几路数据一跑,那显存带宽。。
不晓得怎么回事。。

当年dugango的displayplane介绍:
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/
这里我可以理解为:无论其中一个layer负载多严重,例如卡顿什么的,系统layer都不会丝毫影响,一样能保持1080p/60fps

5种x1的状态:
http://club.tgfcer.com/thread-6706168-1-1.html
因为说得太详细具体,所以暂时我是认为这传闻是靠谱的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-5-26 12:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-26 12:44 发表


不晓得怎么回事。。

当年dugango的displayplane介绍:
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/
这里我可以理解为:无论其中一个layer负载多严重,例如卡顿什么的,系统layer都不会丝毫影响,一样能 ...
5种X1状态到底讲的是什么啊?

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其实你只要用过SONY手机就知道了,其PC端连接软件做得有多么烂,同时起N个进程,资源占用也多。说白了世界上只有三个公司目前有操作系统开发能力:微软、苹果、google(排名分先后)。以PC上的经验来看,决定游戏性能最重要的还是GPU,内存更多决定的是系统整体速度。PS4的操作系统绝对比X1差太多,效率低,资源占用多。SONY为了跟进家庭娱乐中心概念只能通过增加可用资源的方式来弥补操作系统天生能力差距,最后关头把4G变8G,我相信也是考虑操作系统方面的因素居多,不得已而为之。
当然,4G变8G反而使用在游戏上的资源变少了这种观点,我是不支持的。我认为是原来的配置下PS4操作系统流畅度、体验感觉比WiiU好不到哪去,SONY于是增加了4G内存。这4G可能大部分是给操作系统用的,但是理论上以后可以通过极端手段(比如某些游戏运行的时候不能同时保留系统内其它应用)将这部分内存挖出来给游戏,未来的扩展性比X1要好。:D

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其实在PS2走上娱乐终端这条路以后,日本主机没落就已经注定了。但凡了解日本国内软件开发能力的人都知道丫连天朝印度都差得远,这十几年本土互联网产业一泡污、手机市场被苹果攻陷、网游完全无建树,都是受制于软件业的落后。现在X1彻底变成了客厅电脑,任天堂装作看不见,SONY跟进。不管最后X1在游戏上是第一名还是第二名,整个游戏业已经被微软引上了它所熟悉和擅长的领域,最后的销量和影响力肯定是X1第一。虽然我很喜欢日式游戏,但是不得不承认也许十几年以后日本厂商就全部转第三方了。

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引用:
原帖由 bear123 于 2013-5-26 13:55 发表
其实在PS2走上娱乐终端这条路以后,日本主机没落就已经注定了。但凡了解日本国内软件开发能力的人都知道丫连天朝印度都差得远,这十几年本土互联网产业一泡污、手机市场被苹果攻陷、网游完全无建树,都是受制于软件业 ...
喂喂!要喷天朝码农可以,但不能喷印度工程师??
现在世界最顶级的工程师就有啊三份了。。

再个天朝工程师也不差,看看腾讯的山寨产品对比原版?从来模仿,从来超越!

至于日本的。。啊。。

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引用:
原帖由 bear123 于 2013-5-26 13:49 发表
其实你只要用过SONY手机就知道了,其PC端连接软件做得有多么烂,同时起N个进程,资源占用也多。说白了世界上只有三个公司目前有操作系统开发能力:微软、苹果、google(排名分先后)。以PC上的经验来看,决定游戏性能最 ...
民科专家党 满赛!

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喷了,倍兄你这是要搞哪样?
之前叫嚣着要大内存的可全是开发商啊!!!
加到8GB反应最兴奋的也还是开发商啊!!!
照你的观点加到8GB GDDR5跟他们有毛关系???
甚至游戏利用核心还少了,他们应该是极力反对才对
你这个帖子个人认为基本上是臆想了

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引用:
原帖由 thinkerl 于 2013-5-26 14:09 发表


民科专家党 满赛!
民科人士欢迎专业人士逐条反驳

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-5-26 12:32 发表



GPU 没有 drawcall 哪来的性能占用。 难道kinect要用 compute shader 。。。 那还玩个蛋,1080的几路数据一跑,那显存带宽。。
很正常,360的GPU用滿也只是90%出頭而已

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引用:
原帖由 变色龙 于 2013-5-26 14:13 发表
喷了,倍兄你这是要搞哪样?
之前叫嚣着要大内存的可全是开发商啊!!!
加到8GB反应最兴奋的也还是开发商啊!!!
照你的观点加到8GB GDDR5跟他们有毛关系???
甚至游戏利用核心还少了,他们应该是极力反对才 ...
天啊。。
这很难理解吗?开发商怎么不叫好呢??
简直就是偶女儿的应用题啊。。

原来的是4g,假设占用1g,剩下3g~
现在8g,确认占用3g,剩下多少?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-26 12:44 发表


不晓得怎么回事。。

当年dugango的displayplane介绍:
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/
这里我可以理解为:无论其中一个layer负载多严重,例如卡顿什么的,系统layer都不会丝毫影响,一样能 ...
无责任的理解,3个独立的 Display Plane 实际上是 AMD 的单卡三屏,但是插爆王不需要多屏输出

~ 每个图层的叠加都是标准的 AlphaBlend 实现,硬件实现难度不高,使用三个独立的 Display Plane 就当使用三个不同的显示器。

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