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[新闻] 日经经济新闻:看不到XboxOne在日本热卖的可能性

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原帖由 黑龙 于 2013-5-24 12:07 发表

既然日本玩家不买微软的帐,日本第三方也没得选择,只能支持PS4了,索尼又何须出钱?
日厂凭什么放任PS3千万的装机量不管去支持PS4?PS4摆明了是和PS3平行发展的。


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原帖由 shiningfire 于 2013-5-23 18:10 发表

那是以前,现在索尼已经盈利了。
盈利美



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:D 希望MS满足TGFC广大RF的心愿,宣布放弃日本市场。

回想起07、08年MS在日本市场召开各种JRPG PRINUM时RF的各种亲日言论,再想想现在RF的论调,真替MS感到惋惜。


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日本人PS3还远没有吃透,何必费钱费力去重新搞PS4的开发。

同一个title,在PS3上更容易赚到钱。

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我记得当初有个得日本得天下的言论,谁来挖挖坟

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原帖由 wangmax 于 2013-5-24 13:59 发表
日本人PS3还远没有吃透,何必费钱费力去重新搞PS4的开发。

同一个title,在PS3上更容易赚到钱。
PS3那个畸形的非对称架构,真正肯下功夫吃透的厂商又有几个呢。

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-5-24 12:29 发表

PS2分辨率加强版,卡通风格,或者2D画面,PS3和VITA运行好无压力,VITA/3/4三平台同时发售,就算PS4站稳脚跟了,销量又能怎么样呢?
PS4未来最佳情况也顶多是这样,假设上一代市场规模是500万,PS3占了其中250万, ...
恩,日本据置市场继续萎缩是大概率事件,这表现在不少原本是据置的TITLE现在转移到便携上来了,最典型的就是DQ和MH。

上世代如果说据置是两个市场,360和PS3是高清游戏市场,WII是老任第一方游戏和体感游戏市场的话,本世代MS基本放弃日本市场了,PS3和WIIU是高清市场,PS4单独是一个高端高清市场。

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原帖由 sumeru 于 2013-5-24 14:05 发表


PS3那个畸形的非对称架构,真正肯下功夫吃透的厂商又有几个呢。
当年土星的开发难度是出了名的,但不影响在上面出了很多游戏作品。

PS3在日本的保有量就是赚钱的基础,PS4要想达到经济保有量不知道要等到何年马月了。

而且也不是说机能强大就可以出高画质的,开发也是讲分工的,没能力搞引擎的话,下代画面也够呛,而且什么都要重新研究,学习成本就非常高了。

PS3开发环境再不好,毕竟也7年了,累计的经验也是一笔不小的财富了。

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原帖由 jolinheart 于 2013-5-24 12:20 发表


扔没扔原来是你说了算,喷了,PS3 SONY砸钱独占绝对不少
喷了 难道你说了算 你平井他妹夫?
大家都不是傻子
sony连ff13独占都不肯花钱 难道花钱独占如龙、传说、机战?
360装机量那么低 傻子都知道出上面的jrpg销量会很差 结果NBGI和SE还是硬着头皮在上面出独占RPG 是嫌钱多?只有ms出开发费才说得通

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-5-24 12:29 发表

PS2分辨率加强版,卡通风格,或者2D画面,PS3和VITA运行好无压力,VITA/3/4三平台同时发售,就算PS4站稳脚跟了,销量又能怎么样呢?
PS4未来最佳情况也顶多是这样,假设上一代市场规模是500万,PS3占了其中250万, ...
作为玩家我干嘛在意PS4能卖多少 PS3卖得比Wii差 仍然是玩第三方日式游戏的最佳平台

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人家在PS3开发游戏干嘛在意PS4?

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无所谓

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这倒是实话

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原帖由 @BlackGod  于 2013-5-24 14:36 发表
作为玩家我干嘛在意PS4能卖多少 PS3卖得比Wii差 仍然是玩第三方日式游戏的最佳平台
你当然没关系,一款日式RPG能卖10万,也许还有日厂会继续做,哪天PS4上高成本的日式RPG只能卖到5万以下了,那就呵呵了

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微卵的机子在日本就算卖9800一台

也没有大卖的可能性

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