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[新闻] Xbox One硬件不如PS4? 微软称将用云计算力弥补

画饼没意思,在游戏里实现了再说

其他不说服务器增加了这么多,LIVE的速度有保障了


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引用:
原帖由 veryend 于 2013-5-25 08:59 发表
喷了,LZ你家X1是infinite直连MS数据中心的?
每秒解压后1080P的数据量多大你知道不?
你这么杞人忧天,让Youtube和Hulu的高清视频服务怎么活啊。



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 09:03 发表

唯一可能的情况就是MMO里面远程服务器设定实时环境变化的参数罢了
不可能远程做实时演算或者体积光、雾、物理的

最近微软引入前SCE某高管之后,整个XBOX部门说话都变得不靠谱了(XBOX360两年后卖到1亿,次世代 ...
都是市场部的喷子,吸引火力的炮灰。


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硬件不如PS4用云计算来弥补,那留着那个ESRAM有什么用?当装饰品?

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指望云计算增强毫秒级的Render能力,YY的的确过头了。
本帖最近评分记录

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rebio2要出了吗?

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中国局域网还想玩游戏主机云计算?

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用云计算light probe还是可能的,可以极大的提高间接光照效果,而且对延迟不敏感。因为这些数据变化不大,但计算极端费时间,动不动就大范围球面积分。计算好的数据还可以给很多参数类似的玩家共享。游戏机本地只需要对小部分动态对象做light probe的更新就好,兼具效果和速度。


我还是讨厌云……虽然我也在对外吹这个概念……

[ 本帖最后由 polyhedron 于 2013-5-25 12:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 polyhedron 于 2013-5-25 12:04 发表
用云计算light probe还是可能的,可以极大的提高间接光照效果,而且对延迟不敏感。因为这些数据变化不大,但计算极端费时间,动不动就大范围球面积分。计算好的数据还可以给很多参数类似的玩家共享。游戏机本地只需要 ...
那如此一来,为何不直接预制??

假设带宽不足,对应即时场景破坏等那是不可能的。。

还是比较适合缓慢的日夜变换?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 12:26 发表


那如此一来,为何不直接预制??

假设带宽不足,对应即时场景破坏等那是不可能的。。

还是比较适合缓慢的日夜变换?
日夜,天气都可以。对于快速的变化如场景破坏和人物什么的,那就只对有变化的部分做低细节度的更新就好了,类似ue4里面动态静态用分开两个svo一样。

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引用:
原帖由 polyhedron 于 2013-5-25 12:34 发表

日夜,天气都可以。对于快速的变化如场景破坏和人物什么的,那就只对有变化的部分做低细节度的更新就好了,类似ue4里面动态静态用分开两个svo一样。
赞!
期待gta6~

啊对了,有没试过俺贴那个国内云平台,延迟真的还可以啊。。。。
http://club.tgfcer.com/thread-6706456-1-1.html

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我呆的地方受gfw重点关照……国内网都慢的要死还很多上不去,云游戏就不指望了……

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原帖由 wangmax 于 2013-5-25 09:38 发表


你这么杞人忧天,让Youtube和Hulu的高清视频服务怎么活啊。
拍拍肩膀,那传的是压缩视频

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再过个几十年,一艘飞船都只需要一部手机大小的终端的时候,我就相信真的可以全民云游戏了

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引用:
原帖由 polyhedron 于 2013-5-25 12:41 发表
我呆的地方受gfw重点关照……国内网都慢的要死还很多上不去,云游戏就不指望了……
新疆?

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