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[新闻] eurogamer与技术控地铁开发员谈次世代。。(至少相当于2倍的同等pc)

引用:
原帖由 zhaodachen 于 2013-5-27 14:38 发表

难道ps4使用的是上世纪80年代的命令行系统,不会占用gpu?连android,ios系统都得占用一部分gpu,系统特效越高gpu占用越大
索尼有游戏界达芬奇


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svo泰坦都费力的话那去年ue4第一个视频是用什么跑1080p30fps的?难道那个没开svo?今年ps4版的演示又缩的是什么?

[ 本帖最后由 wk6833795 于 2013-5-28 13:33 编辑 ]



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废话,同等档次配置PC肯定比不过专用游戏机X1和PS4。。。。。。


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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-5-28 07:53 发表

这里的下一代指ps4这一代还是ps5这一代?
指的ps4。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-27 10:29 发表


哎,我是死脑子。。
像素级的和物理级的比。。。。
于效果来讲,十分悲观。。
ue4的光与暗过渡。。实在太细致太线性了,

不过丫说连泰坦都觉得贵我是不理解的,这莫非是pr话??
我也觉得有点……人家ue4的svo在680上直接跑实时所见即所得的开发都流畅的可以,到这家伙嘴里就变成泰坦都玩不起。不过看地铁那种资源消耗,他开发不出流畅svo程序的可能性还是很大的……
抄论文实现某个功能很简单,怎么实现的好就完全是另一回事了。地铁系列基本是浪费资源的典型。

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引用:
原帖由 polyhedron 于 2013-5-28 13:44 发表

我也觉得有点……人家ue4的svo在680上直接跑实时所见即所得的开发都流畅的可以,到这家伙嘴里就变成泰坦都玩不起。不过看地铁那种资源消耗,他开发不出流畅svo程序的可能性还是很大的……
抄论文实现某个功能很简 ...
我17楼就是这个意思,680能跑泰坦不行,什么逻辑?

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或许在三年后使用ue4.X版本的跨平台游戏pc版上能看到svo。

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