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[求助] 云计算,求科普!XBO到底靠不靠谱?

瞎猜猜,如果是主视角游戏的话,要先把360度都渲染出来,然后根据视角的变化,改变显示区域。

战神更为合适,可以渲染出一个超过屏幕范围的大场景,然后根据秃头的运动方向,改变显示区域。


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首先 所有跨平台游戏肯定都不会用到
其次 不会对画质产生任何影响 你说AI会影响我信



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原帖由 witheredleaf 于 2013-5-27 18:15 发表
别想太多了,就是在吹牛而已,和当年的数毛模拟地球一样的
我想知道模拟地球是谁说的。


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原帖由 @I-Am-Legend  于 2013-5-27 18:18 发表
首先,游戏里没有什么巨额的运算需要运用到云计算的
海浪、云、风这些都是脚本
难道还真的需要计算流体物理运算、计算大气水分子形态?
所以说白了,真正能交到云服务器计算的部分都是很轻量的计算,而这些完全可 ...
脚本限制颇多。四季变化,阴晴圆缺,飞禽走兽都可以交给云端。也可以把RPG里面上千个NPC的AI交给云端。不过我想连这样的网游都没出现,那单机游戏还有很长的路要走吧。

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看了半天

求问这个和PS2就有的背景播片相比有什么优势

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原帖由 @wangmax  于 2013-5-27 18:27 发表
瞎猜猜,如果是主视角游戏的话,要先把360度都渲染出来,然后根据视角的变化,改变显示区域。

战神更为合适,可以渲染出一个超过屏幕范围的大场景,然后根据秃头的运动方向,改变显示区域。
你这种运用就更上一个层次了,应为运算量与玩家数成正比,而这贴子前面设想的运用其计算量基本衡定。

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引用:
原帖由 wangmax 于 2013-5-27 18:27 发表
瞎猜猜,如果是主视角游戏的话,要先把360度都渲染出来,然后根据视角的变化,改变显示区域。

战神更为合适,可以渲染出一个超过屏幕范围的大场景,然后根据秃头的运动方向,改变显示区域。
去玩国内的云游戏体验下。。。。除了延迟跟有些类似图像压缩画质损失的马赛克外与实机无区别。。。。就是连条线到另一台电脑运算传回来那个效果

以后一起来的话,我估计可以是云计算远景,中近景用本地即时渲染,解决过度的地方自然就可以了

这样会有很壮观的游戏场景出现,比如万人攻城大战之类

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原帖由 @xu33  于 2013-5-27 18:32 发表
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看了半天

求问这个和PS2就有的背景播片相比有什么优势
片子是死的呀。

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引用:
原帖由 xu33 于 2013-5-27 18:32 发表
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看了半天

求问这个和PS2就有的背景播片相比有什么优势
你在丛林里,可以随意走动和转动视角,一切都是随机而无限的,这是无法播片的。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-27 18:34 发表



去玩国内的云游戏体验下。。。。除了延迟跟有些类似图像压缩画质损失的马赛克外与实机无区别。。。。就是连条线到另一台电脑运算传回来那个效果

以后一起来的话,我估计可以是云计算远景,中近景用本地 ...
凡是和用户存在交互的对象,都只能本地即时演算。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

网络捉鸡啊

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别听巨硬吹牛,等支持云计算的游戏出来了再下定论

算下AI什么的我觉得还是靠谱的,其他我不太信

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原帖由 @dragonzet  于 2013-5-27 18:34 发表
去玩国内的云游戏体验下。。。。除了延迟跟有些类似图像压缩画质损失的马赛克外与实机无区别。。。。就是连条线到另一台电脑运算传回来那个效果

以后一起来的话,我估计可以是云计算远景,中近景用本地即时渲 ...
万人攻城的云端实现估计很难实现,其原因还是因为计算量与玩家数成正比,每个玩家的视角不同,每个视角都需要计算。

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原帖由 ffcactus 于 2013-5-27 18:34 发表
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你这种运用就更上一个层次了,应为运算量与玩家数成正比,而这贴子前面设想的运用其计算量基本衡定。
感觉帖主没有搞清计算机集群辅助运算的意义。

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posted by wap, platform: HTC (8X)

网络捉急但是不必担心,鲍秃前几天不是来上海庆祝Azure落户中国典礼了么……

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