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魔王撒旦
原帖由 witheredleaf 于 2013-5-27 18:15 发表 别想太多了,就是在吹牛而已,和当年的数毛模拟地球一样的
魔神至尊
原帖由 @I-Am-Legend 于 2013-5-27 18:18 发表 首先,游戏里没有什么巨额的运算需要运用到云计算的 海浪、云、风这些都是脚本 难道还真的需要计算流体物理运算、计算大气水分子形态? 所以说白了,真正能交到云服务器计算的部分都是很轻量的计算,而这些完全可 ...
原帖由 @wangmax 于 2013-5-27 18:27 发表 瞎猜猜,如果是主视角游戏的话,要先把360度都渲染出来,然后根据视角的变化,改变显示区域。 战神更为合适,可以渲染出一个超过屏幕范围的大场景,然后根据秃头的运动方向,改变显示区域。
原帖由 wangmax 于 2013-5-27 18:27 发表 瞎猜猜,如果是主视角游戏的话,要先把360度都渲染出来,然后根据视角的变化,改变显示区域。 战神更为合适,可以渲染出一个超过屏幕范围的大场景,然后根据秃头的运动方向,改变显示区域。
原帖由 @xu33 于 2013-5-27 18:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 看了半天 求问这个和PS2就有的背景播片相比有什么优势
原帖由 xu33 于 2013-5-27 18:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 看了半天 求问这个和PS2就有的背景播片相比有什么优势
原帖由 dragonzet 于 2013-5-27 18:34 发表 去玩国内的云游戏体验下。。。。除了延迟跟有些类似图像压缩画质损失的马赛克外与实机无区别。。。。就是连条线到另一台电脑运算传回来那个效果 以后一起来的话,我估计可以是云计算远景,中近景用本地 ...
PIKA
管理员
满天都是比卡丘
混世魔头
原帖由 @dragonzet 于 2013-5-27 18:34 发表 去玩国内的云游戏体验下。。。。除了延迟跟有些类似图像压缩画质损失的马赛克外与实机无区别。。。。就是连条线到另一台电脑运算传回来那个效果 以后一起来的话,我估计可以是云计算远景,中近景用本地即时渲 ...
原帖由 ffcactus 于 2013-5-27 18:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这种运用就更上一个层次了,应为运算量与玩家数成正比,而这贴子前面设想的运用其计算量基本衡定。