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[求助] 云计算,求科普!XBO到底靠不靠谱?

posted by wap, platform: Android

云计算对于游戏机没太大用,估计也就云存储能沾点边。比如以前玩游戏需要记忆卡,现在不需要了,用live账户名密码登陆就能马上同步记录,就是拜云计算所赐。

没错,360早就实现了


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我看最后用到云的就是玩家的游戏记录。。。



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能云的目前只看见玩家存档可以云。。。。。。


游戏。。。至少这代我觉得还不现实。。。


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-5-27 18:58 发表

所以我来求科普啊

您懂您来科普一下
谁都没见过,怎么科普。

我只是看到你下的定语,觉得你的理解偏差很大了。

你说“游戏背景运算量很小,根本无需什么集群运算”。

举个例子,角色在丛林中行走,这种游戏背景现在根本处理不好,即便是未来10年的显卡,也没有能力营造一个看上去比较真实的丛林。

如果云技术能够解决这个问题,那么所带来的代入感就是质的飞跃了。

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引用:
原帖由 tantan11 于 2013-5-27 19:17 发表

确实和主机无关,但和商业有关,云不是谁都能做好的,MS干嘛开放给SQNY?
这是游戏厂商的工作关微软什么事?

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引用:
原帖由 cosmosmz 于 2013-5-27 19:04 发表

你这说的是2d背景吧 wow的城市是全3d多边形建模 视角是玩家随机改变的 怎么可能用云这种东西? 目前国内家用网络网速高的多少100MBPS? 也就是每秒10MB左右喽 显卡的带宽可是上百GB
视角随机改变倒是不怕的,云端返回的是360度球幕视图,可以按照用户的视角决定显示区域。

带宽应该不成问题,返回的是渲染处理完的图元,不是基础素材资源,文件不大的。

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和角色有交互的对象,必须即时演算了。

但有种情况要区别对待,就是延迟时间很长的交互行为,比如手榴弹、RPG,一般都超过0.5秒了,也就是远远超过了云端延迟,那么这种环境破坏,就可以让云端来处理,效果必然是惊人的,体验大幅提升。

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很简单,现在的网游就是云运算游戏.
客户端只呈现内容,游戏内容都在服务器上计算(比如NPC的行为,刷怪,掉宝,战斗伤害(恢复)值).
所以客户端只需要很强的内存读取,绘图能力就OK了,对CPU的要求不高(就是比较大的内存和一块好显卡)

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引用:
原帖由 花花大少 于 2013-5-27 21:33 发表
很简单,现在的网游就是云运算游戏.
客户端只呈现内容,游戏内容都在服务器上计算(比如NPC的行为,刷怪,掉宝,战斗伤害(恢复)值).
所以客户端只需要很强的内存读取,绘图能力就OK了,对CPU的要求不高(就是比较大的内存和 ...
对CPU要求高。。。。这就是为什么前段时间NGA顶级卡顶配魔兽世界主城不能满帧的原因

CPU要绘测角色路线

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引用:
原帖由 花花大少 于 2013-5-27 21:33 发表
很简单,现在的网游就是云运算游戏.
客户端只呈现内容,游戏内容都在服务器上计算(比如NPC的行为,刷怪,掉宝,战斗伤害(恢复)值).
所以客户端只需要很强的内存读取,绘图能力就OK了,对CPU的要求不高(就是比较大的内存和 ...
那对画质有毛帮助?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-5-27 21:08 发表


这是游戏厂商的工作关微软什么事?
跟live一样啊  联网都是MS提供的  游戏厂商怎么可能自己提供这个服务呢

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在下一直以为所谓的云计算游戏就是说你这里只要发出指令,指令通过网络发送到云主机上,云主机可以运算出超级牛逼的AI和画面,然后直接把1080P或者4K的图像发回到玩家的主机,换句话说只要玩家的电脑是能流畅播放1080P甚至4K视频的就可以。

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必须时时刻刻联网?

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要交给第三方游戏商来做这部分就别指望了,谁吃饱了撑的给你多加个云计算

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引用:
原帖由 wangmax 于 2013-5-27 21:08 发表


视角随机改变倒是不怕的,云端返回的是360度球幕视图,可以按照用户的视角决定显示区域。

带宽应该不成问题,返回的是渲染处理完的图元,不是基础素材资源,文件不大的。
360度球幕视图和真正的3d是不一样的 因为球幕视图是没有z轴的 他只是一张2d的 球形贴图 就像谷歌地图中那种一样 比如 wow中你的人物飞到暴风城上空看下面的建筑物 当你转换视角的时候 房子相对你的z轴就会变化 房顶相对你的视角会倾斜 并且看到房子的侧墙也会逐渐的改变视角 球幕的话 永远都是一个房子的固定视角 那就成了2d了...

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