禁止访问
原帖由 wangmax 于 2013-5-27 21:00 发表 谁都没见过,怎么科普。 我只是看到你下的定语,觉得你的理解偏差很大了。 你说“游戏背景运算量很小,根本无需什么集群运算”。 举个例子,角色在丛林中行走,这种游戏背景现在根本处理不好,即便是未 ...
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魔神至尊
原帖由 @wpxgod 于 2013-5-27 21:52 发表 跟live一样啊 联网都是MS提供的 游戏厂商怎么可能自己提供这个服务呢
小黑屋
原帖由 cosmosmz 于 2013-5-27 22:54 发表 360度球幕视图和真正的3d是不一样的 因为球幕视图是没有z轴的 他只是一张2d的 球形贴图 就像谷歌地图中那种一样 比如 wow中你的人物飞到暴风城上空看下面的建筑物 当你转换视角的时候 房子相对你的z轴就会变化 房顶 ...
原帖由 ffcactus 于 2013-5-28 07:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 联网还不简单,任地狱都有这技术,问题是光有网络不行,游戏本身要设计成云游戏,这自然是游戏厂商的事了。
原帖由 wpxgod 于 2013-5-28 09:50 发表 你到底有没有搞懂云计算啊 云计算不是联网那么简单 你还得提供足够稳定运算能力足够强劲的服务器做支撑 MS说LIVE会提供30万台服务器做支持 一台服务器算1万好了都得30亿 像这种程度的投资根本不是一般公司能玩 ...
天外飞仙
Nine Breaker
魔王撒旦
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原帖由 神话传说完美版 于 2013-5-27 17:49 发表 现在这个效果地形和城市的建模可以交由云计算去渲染,主机就用来计算一些不断更新的数据