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[求助] 云计算,求科普!XBO到底靠不靠谱?

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原帖由 wangmax 于 2013-5-27 21:00 发表


谁都没见过,怎么科普。

我只是看到你下的定语,觉得你的理解偏差很大了。

你说“游戏背景运算量很小,根本无需什么集群运算”。

举个例子,角色在丛林中行走,这种游戏背景现在根本处理不好,即便是未 ...
云和网盘好像有相似之处??


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原帖由 @wpxgod  于 2013-5-27 21:52 发表
跟live一样啊  联网都是MS提供的  游戏厂商怎么可能自己提供这个服务呢
联网还不简单,任地狱都有这技术,问题是光有网络不行,游戏本身要设计成云游戏,这自然是游戏厂商的事了。



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原帖由 cosmosmz 于 2013-5-27 22:54 发表

360度球幕视图和真正的3d是不一样的 因为球幕视图是没有z轴的 他只是一张2d的 球形贴图 就像谷歌地图中那种一样 比如 wow中你的人物飞到暴风城上空看下面的建筑物 当你转换视角的时候 房子相对你的z轴就会变化 房顶 ...
你说的其实是透视问题。

真实世界里,人的视角变化有两种,一种是眼球的转动,这种视角变化不会带了物体对象的透视变化。

另外一种是头部的转动,是以颈椎为原点,眼球作圆周运动,这在客观上导致了眼球存在横向和纵向上的位移,这会导致3米内的物体发生透视变化,所以旧的视图必须销毁,需要更新视图了。

但游戏里的视角变化,基本是第一种。当然了人物如果在运动那就是两说了。


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原帖由 ffcactus 于 2013-5-28 07:38 发表
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联网还不简单,任地狱都有这技术,问题是光有网络不行,游戏本身要设计成云游戏,这自然是游戏厂商的事了。
你到底有没有搞懂云计算啊  云计算不是联网那么简单  你还得提供足够稳定运算能力足够强劲的服务器做支撑   MS说LIVE会提供30万台服务器做支持 一台服务器算1万好了都得30亿 像这种程度的投资根本不是一般公司能玩得起的

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原帖由 wpxgod 于 2013-5-28 09:50 发表

你到底有没有搞懂云计算啊  云计算不是联网那么简单  你还得提供足够稳定运算能力足够强劲的服务器做支撑   MS说LIVE会提供30万台服务器做支持 一台服务器算1万好了都得30亿 像这种程度的投资根本不是一般公司能玩 ...
喷了 云计算的本质就是用廉价pc分布式并行计算并在某些节点故障的情况下容灾容错 服务器可以很一般很烂甚至可以是个人pc 一台200美元的pc就可以充当其中一个节点了 你以为有多nb投资多大?

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原帖由 wpxgod 于 2013-5-28 09:50 发表

你到底有没有搞懂云计算啊  云计算不是联网那么简单  你还得提供足够稳定运算能力足够强劲的服务器做支撑   MS说LIVE会提供30万台服务器做支持 一台服务器算1万好了都得30亿 像这种程度的投资根本不是一般公司能玩 ...
你以为微软是观音菩萨还免费提供服务,让着30亿打水漂?游戏厂商租赁服务器不要钱? 这也实在是太天真可爱了。

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别说了,一小撮人先入为主的思维定势和一知半解有什么值得争辩的。

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我在主楼就说了,PS3上的Folding@Home项目就是标准的云计算。
不要以为联网了就是云,那只是先决条件。
有很多服务器,那也不叫云计算,那只是终端向服务器提取和上传数据而已,顶多叫云服务器或者叫云存储。

而Folding@Home这样,由千千万万台PS3共同参与计算模拟蛋白质生长的,才能叫做云计算。

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一个跨平台游戏估计得开发两个版本了,一个XBOX1版本的,一个PS4&PC版本的,因为要照顾到XBOX1的孕激素

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原帖由 神话传说完美版 于 2013-5-27 17:49 发表
现在这个效果地形和城市的建模可以交由云计算去渲染,主机就用来计算一些不断更新的数据
艹了,一个渲染完成的3D场景到底有多大你有没有概念,怎么传回你本地网络?

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云技术主要用来处理物理引擎和ai,本地只需要处理渲染部分即可,所有活动元素的下一秒位置都是服务器送过来的,这样的处理和现阶段的网游差不多。数据量有不大,不过对延迟要求较高。

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可见次世代无双类游戏将会有让人吃惊的表现。

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就算技术上能实现,在中国国内是想也别想的事情。防民之口,甚于防川。

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还有动作类游戏,所有敌人都将不再是只有一成不变固定招数的靶子,而是有血有肉会思考的玩家。

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原帖由 wpxgod 于 2013-5-28 09:50 发表

你到底有没有搞懂云计算啊  云计算不是联网那么简单  你还得提供足够稳定运算能力足够强劲的服务器做支撑   MS说LIVE会提供30万台服务器做支持 一台服务器算1万好了都得30亿 像这种程度的投资根本不是一般公司能玩 ...
一台服务器一万...这你还真想多了,没那么贵。再说了,像微软,亚马逊,谷歌,阿里云这种等级的云平台,也不是按有多少台服务器这样来计算硬件成本的,人家都是集装箱式...



[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-5-29 22:34 编辑 ]
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