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[新闻] 雪崩工作室:XBOX ONE 云服务技术是超越PS4的优势之一

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上次雪崩说PS4性能强大,索饭纷纷表示这是业界的正义呼声
这才几个星期,雪崩突然又变得不可信了


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没有实际的演示,听起来还是太玄了,希望E3微软能展示一下到底怎么用这个云。



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等玩上再说


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期待云服务技术,模拟PS4不成问题。

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真急了,
索尼已经开始布局喷了
现把PSN整整好,客户密码保护好,再来说其他的吧。
吃相的确难看。

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引用:
原帖由 wangmax 于 2013-5-29 10:21 发表


不能这样理解的。

具体一个游戏,服务器端拥有的该游戏的资源是远远超过客户端本地游戏资源的,比如说本地拥有中、大尺寸的纹理资源,而服务器端则是中、大、超大、极端尺寸的纹理资源都有。

客户端向服务 ...
不是的,你说的这是云游戏的概念,这种方式就是客户端提供操作指令,服务器返回压缩的画面的方式,这种这和xbox one与云服务器协同运算游戏是两个概念。
云服务器是不会给你返回什么纹理之类的图像渲染工作,我理解的文中的云计算是这样的,比如可以替你计算画面中的火山粒子、水流,雾,云彩等定式化(或者说不敏感)的物理运动数据,这些数据再返回给xbox one,xbox one只需要渲染画面结果就可以了,这样xbox one就能释放出更多资源来做其它的计算工作(比如敌人AI,更多同屏人物,碰撞检测等)——正如文中所说“游戏世界更加鲜活、社群化”。
目前的网络宽带状况在这方面进行实时运用的变数很大,感觉时机还不是很成熟,但是谁知道5年以后会是什么样子?

[ 本帖最后由 madrista7 于 2013-5-29 11:06 编辑 ]

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如果云游戏能提升游戏效果,那是不是说游戏只能ON LINE 玩?
看来之前说X1游戏时需要保持在线的说法不是没有道理的。

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不收购的话,用别人的技术,说不定哪一天就告你侵权,要你几亿。

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这才是真正的四两拨千金,成熟的话终于可以和pc一战了。

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引用:
原帖由 madrista7 于 2013-5-29 11:00 发表
不是的,你说的这是云游戏的概念,这种方式就是客户端提供操作指令,服务器返回压缩的画面的方式,这种这和xbox one与云服务器协同运算游戏是两个概念。
云服务器是不会给你返回什么纹理之类的图像渲染工作,我理解 ...
无论返回的是渲染后的图元还是处理后的数据,数据量都很小的。而客户端提交的也是参数数据,不会是图形资源,所以对带宽的要求并不高。

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无知小白实在是太多,解释不能。
还什么微软搭建服务器,SONY没钱搭建。。。为什么国内论坛尽充斥着这么一些专家呢?

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引用:
原帖由 ff_cactus 于 2013-5-29 11:43 发表
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无知小白实在是太多,解释不能。
还什么微软搭建服务器,SONY没钱搭建。。。为什么国内论坛尽充斥着这么一些专家呢?

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df已对这概念撰文,简单讲就是不甚乐观,再个我不理解的,既然延迟不敏感的元素能交给云端,那干嘛不在游戏开发期中就直接预计算?

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-5-29 11:46 发表
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df已对这概念撰文,简单讲就是不甚乐观,再个我不理解的,既然延迟不敏感的元素能交给云端,那干嘛不在游戏开发期中就直接预计算?
就是这个道理,实时演算部分用云延迟太高不现实
预设脚本的话本地机能绰绰有余
只有在MMO或者强制在线游戏里面才有用——但是也不是直接参与计算,而是实时从云端对客户端发出参数调整的指令和新发生事件的推送呈现

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-29 12:00 通过手机版编辑

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哈哈,预计算就走回头路了,现在的物理计算就是讲究要实时计算,哪怕是不敏感的

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