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[业评] 手游和页游繁荣所掩盖的可怕事实

引用:
原帖由 quki 于 2013-6-3 22:32 发表
大思路可以,但你忽视了一个大前提,就是现在游戏产业的资源丰富程度,已经远远不是雅达利时代能相比的了

雅达利危机的一个重要原因就是游戏普遍素质极端低下,开发者也不知道什么叫做好的作品,市面上的大部分根 ...
只是瓦里奥制造就够抄一段时间了了……


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我在想,因为免费,手游是没法死绝的,(本来也不可能)
但是会不会出现愿意掏钱人越来越少的情况呢?
盈利困难自然有大批厂商退出,也就是表面繁荣。



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-6-6 11:19 发表


LZ到底担心啥呢?是担心游戏市场崩溃还是担心不崩溃?

如果LZ觉得手游是垃圾游戏市场,它就该崩溃,那么崩溃了岂不是好事?这样玩家才会发现传统游戏才是正道,从而回归传统游戏市场。

如果LZ觉得手游是健 ...
我是希望在手机平台上的游戏都是那种只要付一次钱就能好好玩下去的游戏,就算有内购,也能明显和游戏核心过程分离开,别好像赌博机一样不塞币就不动

是不是传统游戏没关系

但是我也知道,这样赚钱比卖毒品来的慢多了



像捕鱼达人这种有点技巧性的,比如弱点什么的,虽然难度很高,但是起码还是有游戏性。
有些骗钱设计我还挺喜欢的,比如开头几炮必中,引诱你上钩。
要是非搞成想玩下去必定要靠激光扫屏,那这游戏就……

[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-6 17:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 md2 于 2013-6-6 17:32 发表


我是希望在手机平台上的游戏都是那种只要付一次钱就能好好玩下去的游戏,就算有内购,也能明显和游戏核心过程分离开,别好像赌博机一样不塞币就不动

是不是传统游戏没关系

但是我也知道,这样赚钱比卖毒品 ...
终于回到了玩家的立场么?

每个人的需求是不一样的,每个人的目标也是不一样的。
你需要满屏Beam才觉得自己在打游戏,很多人不是。现实就是一般页游的主要付费用户是总额100以下的,这些人还在玩。
如果游戏设计成不用RMB就玩不下去,这其实是一种非常愚蠢的做法,多数情况下弊大于利的。

candy rush是app store的gross ranking NO.1。我打了60+版没付过钱。
coc我相信很多人也不会付钱,puzzle dragon同理。
一般来说真能赚钱的游戏不会有“必须付钱”的内容的。

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手游这个话题,现在不光有洗地的,还有劝说的。

免费模式兴起是历史事实没错。
就好像攻入南京的日军,对中国人说,你看,你们国家这么弱,我们这么强,你已经逃不掉了,认命被我杀全家吧。
起码在实事求是方面是没问题的。
但是日军要是说自己是个真正的军人,是在为人类和平做贡献,那就纯属胡扯了。

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引用:
原帖由 linkyw 于 2013-6-6 15:58 发表
我在想,因为免费,手游是没法死绝的,(本来也不可能)
但是会不会出现愿意掏钱人越来越少的情况呢?
盈利困难自然有大批厂商退出,也就是表面繁荣。
免费中又有付费正是这个策略的牛逼之处。

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国内页游玩的大多数是不搞技术的白领+喝茶看报公务员。

这些人一般都是小脑大脑都有点迟钝。简单的刺激就可以高潮,复杂点的东西反而觉得烦躁。

关键成人游戏市场里面这类人站大多数。

手游大多是忙里偷闲或者无聊等待的时候玩一下,这个时候只需要简单而且又比较熟悉的东西轻松大脑。所以一般也不要什么精彩的设计。

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kingdom rush 2卖了多少了?

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怎么感觉闻到一股子的精英主义

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2013-6-5 15:21 发表
我不知道在网游收费方式上领先日本人几十年,在手游页游上领先地球xx年的中国游戏业这年来到底作出什么好游戏来了。
一个赚到钱了一个没赚到钱,什么,你说好游戏?对不起,没有游戏公司关心这个,除非他们赚不到钱了

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不用摆收入
游戏赚到钱,和制作方知道怎么做才能赚到钱,是两回事
赶上大潮,傻逼都能赚到钱,潮退了,傻逼还是傻逼
赶上低潮,神仙也赚不到钱,凑合回个本就得了


过去做假牛奶的,不光知道往里添加三聚氰胺,还知道怎么把水配出牛奶的味道来
结果呢,就有一群不长进的白痴,以为牛奶的核心技术就是添三聚氰胺,至于怎么配牛奶味反而不会了。等到哪天假牛奶变成一瓶毫无味道的白色液体了,我看看他们还怎么黑钱?我一喷他们吧,他们就娇嗲道:“客人,你不懂啦~”

[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-18 20:59 编辑 ]

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以后的游戏市场没有什么潮不潮的,计算力到了这个等级的时代,通用平台已经能跑游戏的事实摆在哪里,任何时候都会有大众追捧的某一款或某几款游戏出现,吃肉喝汤的也就是那几款能够成功吸引大众的游戏。其它的?洗洗睡。

无非是大众追捧的游戏不是楼主喜欢的类型而已。没必要杞人忧天。

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引用:
原帖由 md2 于 2013-6-4 13:21 发表


我从一开始就说了,手游的危机是,成功的这个并不是因为比其他20几个好才成功的,仅仅是纯粹的运气

另外一群白痴开发了20个游戏,一点不用心,一点不精彩,照样有1个火了,比你的火。

那么只要老板不是真正 ...
你简直就是在放P,手机平台和商业模式已经发展了那么多年,只要是市场成功的产品,其品质一定是相当有水准的,真当垃圾能赚钱啊

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书记能别说股市么

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-6-5 19:59 发表


当然有人知道手游和页游该怎么做。你以为傲视是怎么来的,以为神仙道是怎么来的,以为街机三国是怎么来的。
只不过要证明这个人是对的,必须有实际的结果。在结果出来之前就能说100%准确的至少不再地球上。
传 ...
回答的非常好,不过有一点,国内的手游页游尤为明显,就是一个成功的模式和类型形成后,没有人愿意或者有能力在一定提高风险的状态下去改进和进一步发展,以至于大量高品质的同质化产品扎堆出现,所以进一步演化成渠道为王的状态,直到下一个突破点被人偶然发现后再一窝蜂通化,这样可以最大程度的规避产品本身的风险,但缺乏研发主动性和产品高层次设计对国内的从业人员来说是非常不利的,我觉得可能对游戏的本质也一定会带来不利的阻力,因为确实一些本应该去担当发现新的游戏方式的公司失去了探索的兴趣,如果公司本身也用一定的赌博成分去制作一部分游戏就相当健康了。当然在现在的游戏市场里,根本不存在垃圾能成功(任何意义上)这种荒唐的说法

[ 本帖最后由 SXB的皮卡丘 于 2013-7-2 16:24 编辑 ]

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