天外飞仙
原帖由 quki 于 2013-6-3 22:32 发表 大思路可以,但你忽视了一个大前提,就是现在游戏产业的资源丰富程度,已经远远不是雅达利时代能相比的了 雅达利危机的一个重要原因就是游戏普遍素质极端低下,开发者也不知道什么叫做好的作品,市面上的大部分根 ...
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东方红魔乡
原帖由 快乐猪头 于 2013-6-6 11:19 发表 LZ到底担心啥呢?是担心游戏市场崩溃还是担心不崩溃? 如果LZ觉得手游是垃圾游戏市场,它就该崩溃,那么崩溃了岂不是好事?这样玩家才会发现传统游戏才是正道,从而回归传统游戏市场。 如果LZ觉得手游是健 ...
原帖由 md2 于 2013-6-6 17:32 发表 我是希望在手机平台上的游戏都是那种只要付一次钱就能好好玩下去的游戏,就算有内购,也能明显和游戏核心过程分离开,别好像赌博机一样不塞币就不动 是不是传统游戏没关系 但是我也知道,这样赚钱比卖毒品 ...
小黑屋
原帖由 linkyw 于 2013-6-6 15:58 发表 我在想,因为免费,手游是没法死绝的,(本来也不可能) 但是会不会出现愿意掏钱人越来越少的情况呢? 盈利困难自然有大批厂商退出,也就是表面繁荣。
混世魔头
原帖由 @岩波书店 于 2013-6-5 15:21 发表 我不知道在网游收费方式上领先日本人几十年,在手游页游上领先地球xx年的中国游戏业这年来到底作出什么好游戏来了。
魔神至尊
原帖由 md2 于 2013-6-4 13:21 发表 我从一开始就说了,手游的危机是,成功的这个并不是因为比其他20几个好才成功的,仅仅是纯粹的运气 另外一群白痴开发了20个游戏,一点不用心,一点不精彩,照样有1个火了,比你的火。 那么只要老板不是真正 ...
原帖由 mushroom 于 2013-6-5 19:59 发表 当然有人知道手游和页游该怎么做。你以为傲视是怎么来的,以为神仙道是怎么来的,以为街机三国是怎么来的。 只不过要证明这个人是对的,必须有实际的结果。在结果出来之前就能说100%准确的至少不再地球上。 传 ...