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[业评] 从游戏史上看,哪些方法才是真正成功的反盗版策略?

引用:
原帖由 md2 于 2013-6-7 15:52 发表
说实话真正算得上成功的也就是NGC 3DS PSV这种使用特殊媒体的,特殊媒体本身倒是不难造,但是配合硬件检查以及BIOS升级,就难以突破了
DC的GDROM也算一种,严格来说既然DC的盗版都被阉割过,那么盗版谈不上成功。
...
GC的有被破,外接光驱或是8公分的片直上,但有色差端子的GC只吃8公分压片,
后期无色差支持才能吃烧录片。

DC的更简单,直接放烧片,且烧录片有引入压缩技术,
即使是莎木这种也有语音。

不过DC后期的机子不能读CD的,就比较麻烦,要改。

目前PS3后期的主机破不了,PSV、3DS也未破(3DS传闻已破但很麻烦)
其它各主机都破了差不多了。

破解对这些人不难,最难的是模拟器,
最接近PC的XBOX一代至今搞不出模拟器,
反而是GC及PS2都有了。

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-6-7 23:49 编辑 ]


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XBO的反盗版最烂
正是因为它没有好的反盗版技术手段
才只能强制要求所有人每天打卡

如PS3一样使用BD这样的通用媒体也坚持了很多年金身不破



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正版有在线增值服务就可以了.


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posted by wap, platform: SonyEricsson

xbox也有模拟器,只是游戏有数字签名,没法破,唯一一个恐龙猎人可以全速的跑,完成度还是满高的,主要是xbox上大多都有pc版,对技术员来说吸引力不大。

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posted by wap, platform: Chrome

降价

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做成VB和3DO那种狗屎一样的水准~保证没人盗版~送你玩你还嫌太占地方呢~~

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posted by wap, platform: LG (F160)

最好的反盗版策略就是网游。

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-8 00:20 发表
XBO的反盗版最烂
正是因为它没有好的反盗版技术手段
才只能强制要求所有人每天打卡

如PS3一样使用BD这样的通用媒体也坚持了很多年金身不破
BD没被盗版是因为它对生产线严格管理
否则PS2后期那种原盘压制的。。。。。

[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-8 11:18 编辑 ]

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正版一张卖5块钱?

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引用:
原帖由 雨中行1336 于 2013-6-8 12:18 发表
正版一张卖5块钱?
没用,0.99刀的游戏都要去盗版。。。。

最好的办法还是网游。

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