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[新闻] 脉号的准——日经新闻:放弃主机市场,将迪斯尼作为目标的MS

可以搞有料Demo,或者学独立制作公司向玩家筹资金


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引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-8 09:45 发表

现在不是有DLC这个东西吗?轻量化分批推出不是有厂家尝试了吗?不少游戏的DLC是新的章节,玩家叫这是DLC地狱啊

如果10刀卖3个章节,前面3个章节有100万人买了,后面三个章节有80万人买了,之后三个章节只有50万人买了,最后三个章节20万人买了
我估计大部分游戏分章节卖的话都会出现这种衰减的情况,最后变成还不如60刀,50万人买
我觉得可以向美剧学习,游戏开发一个引擎,还有第一章就可以卖了,成本低,售价低,游戏时间45分钟左右

市场反响好,不断推出后续章节,每周,半个月,或者一个月一章,口碑不断积累,越卖越多

市场反响不好立刻砍掉,出了几章销量下降太大,砍掉

这样软件开发商可以控制成本,而玩家对于自己喜欢的作品,可以源源不断的玩到新章节

以后大家互相打招呼,“神海第5季第3集昨天出了,你买了吗?”



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 17:03 发表


我觉得可以向美剧学习,游戏开发一个引擎,还有第一章就可以卖了,成本低,售价低,游戏时间45分钟左右

市场反响好,不断推出后续章节,每周,半个月,或者一个月一章,口碑不断积累,越卖越多

市场反响不 ...
非常有即视感~


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 17:03 发表


我觉得可以向美剧学习,游戏开发一个引擎,还有第一章就可以卖了,成本低,售价低,游戏时间45分钟左右

市场反响好,不断推出后续章节,每周,半个月,或者一个月一章,口碑不断积累,越卖越多

市场反响不 ...
一个月更新一次要烂尾的人有多少。。。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 17:03 发表


我觉得可以向美剧学习,游戏开发一个引擎,还有第一章就可以卖了,成本低,售价低,游戏时间45分钟左右

市场反响好,不断推出后续章节,每周,半个月,或者一个月一章,口碑不断积累,越卖越多

市场反响不 ...
Walking Dead遊戲就是這樣其實

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Walking Dead只是小品游戏,3A大作也能这么搞啊

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 17:03 发表


我觉得可以向美剧学习,游戏开发一个引擎,还有第一章就可以卖了,成本低,售价低,游戏时间45分钟左右

市场反响好,不断推出后续章节,每周,半个月,或者一个月一章,口碑不断积累,越卖越多

市场反响不 ...
这样搞育碧的游戏绝对会暴死

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 18:23 发表
Walking Dead只是小品游戏,3A大作也能这么搞啊
大作的话,每季制作时间是个问题,看到热卖才制作的话,中间的时间太长了

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引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-8 18:34 发表

大作的话,每季制作时间是个问题,看到热卖才制作的话,中间的时间太长了
人设,系统,引擎都是现成的,做几个场景的一个章节的话,一个月应该能做完吧,抓点紧半个月就能做完

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微软肯定希望迪士尼老板别看见这帖,人家手上可有不少重要的版权:D

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @west2046  于 2013-6-8 09:45 发表
现在不是有DLC这个东西吗?轻量化分批推出不是有厂家尝试了吗?不少游戏的DLC是新的章节,玩家叫这是DLC地狱啊

如果10刀卖3个章节,前面3个章节有100万人买了,后面三个章节有80万人买了,之后三个章节只有50万人买了,最后三个章节20万人买了
我估计大部分游戏分章节卖的话都会出现这种衰减的情况,最后变成还不如60刀,50万人买
胡扯,万一花了很多钱做得游戏大宝石怎么办?
参考美剧制度。
让市场选择。

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