小黑屋
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原帖由 BlackGod 于 2013-6-10 12:22 发表 也就第一方能出这样的游戏 这素材量上万了吧 就算有外包给中国公司 ND美工也要过一手 这要把美工活活累死 游戏的光影又比uc3上了一个台阶 很多大场景完全就是看普通美剧的感觉了
混世魔头
银河飞将
“”公平与正义“”
天外飞仙
原帖由 @掳卡古米 于 2013-6-10 11:32 发表 我对这游戏的期望很高,因为题材走神海的脚本老路可能性不大,那要成功必然在关卡设计,场景塑造和AI上下功夫,但都没有给人惊喜。 说到AI,非常的弱,游戏第一次试玩的宣传片里的AI根本是骗人的,比如你在敌人侧面,你很明显感觉敌人能发现你了,竟然就是没发现你,然后你可以绕到背后暗杀,这对游戏体验来说非常糟,毫无成就感可言,另外我方NPC也很傻,你自己在躲着,NPC竟然在地方前乱转,敌人还当没看见一样,但一旦发现你就立刻攻击,这种低级AI设定也许在其他游戏里也会遇到,但这游戏既然讲究真实的玩法和体验,是不是太糟了?
魔王撒旦
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-6-10 10:38 发表 说道最大利用,xo机能这500公斤算是装满了,而ps3因为乱堆放,确实不到1吨,不过也明显超出500公斤了,群众不是瞎子。
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原帖由 不锈不锈钢 于 2013-6-10 11:27 发表
魔头
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-10 11:32 发表 我对这游戏的期望很高,因为题材走神海的脚本老路可能性不大,那要成功必然在关卡设计,场景塑造和AI上下功夫,但都没有给人惊喜。 说到AI,非常的弱,游戏第一次试玩的宣传片里的AI根本是骗人的,比如你在敌人 ...
原帖由 quki 于 2013-6-10 12:40 发表 ND自己已经基本没3D美工了。。。角色记得就一个。游戏公司都有QA专门负责差错,查出来了不改,哪怕5秒就改完,全记在文档里发给你改。总监和少数养着的精英美术负责艺术把控,每次提交会在文档里写美术层面的修改意 ...