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[其他] 喷了,难道黑暗之魂已经被划出日式RPG的队伍了?

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这游戏和传统日式rpg沾了个毛的边


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原帖由 qyqgpower 于 2013-6-14 00:22 发表

你是没看到from青各种脑补

这就是一种境界,游戏里交代的模模糊糊点到即止,剩下全靠脑补就高潮了,也省下了那些做华丽Cutscene的钱来提升游戏性
就光说剧情,各种靠所谓的线索,脑补起来的剧情,然后说剧情神作,真心接受不能



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原帖由 @苦中苦  于 2013-6-14 00:23 发表
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这游戏和传统日式rpg沾了个毛的边
再说一遍,arpg


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传统日式就是

小清新+你一刀我一刀+迷宫+收集+中二人物设计

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道理就像讨论游戏销量先排除任地狱一样

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原帖由 mitsuna 于 2013-6-14 01:22 发表
道理就像讨论游戏销量先排除任地狱一样
任地狱完全不是一个层次的存在
木有可比性

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原帖由 @fgfggha  于 2013-6-13 15:54 发表
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黑魂的剧情好?真不是反串黑?
算上DLC,没问题啊

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其实吧,恶魔之魂刚出来的时候,日本评价并不高,塞钱通给的分30都没到,本土销量也很烂。然后在欧美引起轰动日本人一看立马风向一转,反过来跟着开始玩了...

所以可以看出,当初日本人自己舆论是觉得这么硬派的游戏过时了,也可以看出现在日本市场双魂这类游戏真的不是主流。

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不要忘了RPG是什么的缩写,角色扮演类游戏。
你一刀我一刀就RPG了?辐射是RPG,上古卷轴也是RPG,质量效应也是RPG,不要拿日式RPG的观点套在所有的RPG游戏上.
日式RPG里你是听故事的人,故事已经写好了,讲出来给你听一遍。
而美式RPG里你是讲故事的那个人,这个故事要怎么发展,什么走向,是由你来决定的。

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所有游戏皆RPG系列…

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魂不能说是剧情好,应该说是背景设定好

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原帖由 苦中苦 于 2013-6-14 00:23 发表
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这游戏和传统日式rpg沾了个毛的边
就是不沾边才叫革新,沾边又要被骂不思进取。

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喷了

你们自己把野村做的游戏数一数

我觉得野村算是制作人里平均成绩比较高的了,无论日本还是欧美

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-6-14 00:31 发表

就光说剧情,各种靠所谓的线索,脑补起来的剧情,然后说剧情神作,真心接受不能
生化冲击的录音能不能接受?

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口袋吸金鼠常被踢出RPG范围,暗魂已经算不错了

野村真正挑大梁的作品也就KH系列,PS2以后的KH外传全是外包或者别的组制作,他只负责设定故事,而且编得一个比一个会挖坑。现在连KH3作为正统也交给别的组搞了
其它和野村有关的作品,他是负责人设,有时候应该说是插画
后面FF15才是野村第一次处在FF系列的核心位置上

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