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[其他] 看到《Titanfall》的视频就替小鬼子们感到悲哀。

有钱不代表制作能力强好不


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做互动媒体和静止媒体的成本和耗费的脑汁完全不是一个数量级的,萝卜片和萝卜游戏的business model也完全不同. 绷带做模型,旗下的三癞子做动画模型广告,TV动画播放也有电视台的一份利益,塑料碟片不是盈利的最重要来源(除非是OVA).高达能在动画界有举足轻重的地位,不代表它就能在游戏界呼风唤雨. 毕竟做个真正意义上的好的高达游戏不是做几个像MS IGLOO那样的CG动画那么简单,高达游戏至今仍然小儿科,最拿得出手的都只是G世纪,这并不出奇.虽然我对机战游戏不能冲出岛国走向世界也很怨念.



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引用:
原帖由 @RinkZea  于 2013-6-14 10:23 发表
反过来说,美国人尽管FPS能做得好,这些年的2D动画却差强人意。其实无非就是加点的不同而已
是不对东方人口味而已,真当迪士尼不存在吖?


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-14 10:26 发表
不知道有多少人玩过SEGA的电脑战机,对抗性也是极好的,那可是90年代

SEGA有诸多超越同时代水平的创意,只可惜将熊熊一窝
今有border break

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dc的陨石坠落之地可以一战

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人物动画流畅的一b

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这两年迪士尼倒是做过哪些2D动画了?

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dc上的0079

exvs也不错,不过那是ftg乐

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没事,本人有初音 如龙就满足了,随便喷                   对我来说  在如龙6面前所有游戏都成了渣

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试试GBO?

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lz说出俺心声啊。。
早在ps2推出的时候,俺就很希望bandai能把高达做成一个家园式的游戏~
可惜了那么多的动漫拥有权了。。

这厮如果舍得放开些敢和dice合作的话。。哎。。

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引用:
原帖由 历史厨 于 2013-6-14 10:42 发表
做互动媒体和静止媒体的成本和耗费的脑汁完全不是一个数量级的,萝卜片和萝卜游戏的business model也完全不同. 绷带做模型,旗下的三癞子做动画模型广告,TV动画播放也有电视台的一份利益,塑料碟片不是盈利的最重要来源 ...
EXVS哭了。。。。

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2014年发售,好久没玩机甲类游戏了

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小日本对于这种科幻的大场面。还真的只能做做动画和漫画。 其他的领域看看小日本的科幻电影就明白了,怎么弄都像特摄怪兽片

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-14 10:14 发表
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鬼子拍一部变形金刚先
变形金刚本来就是鬼子的 而且这种机甲类的FPS鬼子也早就做了

[ 本帖最后由 as01 于 2013-6-15 08:13 编辑 ]

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