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[任天堂] 由老外对洛克人加入任天堂大乱斗的狂热聊开去

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引用:
原帖由 kitano 于 2013-6-28 12:03 发表

DKCR要做成三部曲?这个消息有确切来源?
没来源,我猜的。
SFC DKC是三部曲。
RS的MP是三部曲。
DK归来现在不是第二部了么,因此三部曲的可能性很高啊。



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近日,《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博网上接受了媒体的采访时表示,该作的游戏平衡性设定的非常细致,原因是该作的主要的市场面对的是休闲的玩家,并不是专门竞技核心玩家。

   “御宅族”网站在一场对樱井政博的访问中问道,在他开发《任天堂明星大乱斗》的时候会不会认真考虑系列核心向玩家对于前作的回馈意见,他坦言道“大多数情况下不会”。

   “《任天堂明星大乱斗》的目标玩家是以享受游戏乐趣为主要目的的中级娱乐玩家,如果你只将目标玩家锁定到核心向玩家群体里,那么你的目标群体就实在太小了。”他说。
   “我们在尽量避免让我们的游戏只受一小部分竞技爱好者欢迎的情况,因为这个群体真的太小了,尽管这些玩家充满热情,甚至有些疯狂。我们绝对不想陷入这种情形。我们的游戏应该是受众更广的欢乐向游戏。”

   最后,他表示任天堂非常感谢高级玩家的支持,他们也会尽力做出让所有玩家都满意的作品。


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前作樱井也说过类似的话,从某种意义上说,轻度玩家甚至是核心玩家们最大的利益保障

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SEGA就是走完全核心群的道理,结果没有轻度玩家们的追捧,光靠核心那点人,只能自己玩死自己
轻度型玩5分钟也是一份游戏,核心玩家,玩再多时间也是一张游戏
老任真行!上手容易精通难,兼容轻度和重度,这才是真正好游戏的标准吧

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2013-6-28 14:49 编辑 ]

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那他还把新光做成核心向游戏?乱斗平衡性一作比一作好,这是有目共睹的,对这作WIIU丝毫不担心。只是就WIIU现在的情况这作销量恐怕是要打个问号了。

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引用:
原帖由 孙长老 于 2013-6-29 12:01 发表
那他还把新光做成核心向游戏?乱斗平衡性一作比一作好,这是有目共睹的,对这作WIIU丝毫不担心。只是就WIIU现在的情况这作销量恐怕是要打个问号了。
单机有难度设置,这是相当照顾LU。网络对战得另说,毕竟是与人对战,对系统不作深入了解肯定被虐。新光系统的平衡性做得是非常好的。

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