魔王撒旦
原帖由 @首斩破沙罗 于 2013-6-17 22:24 发表 PS3的跨平台差一些是因为开发的问题,X1和PS4就不一样了,画面多半是一样的,第三方懒得去针对PS4优化,但是PS4的帧数优势应该是有的,你就是一PC游戏在不同的显卡上开同一设置,帧数也有区别吧!
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魔神至尊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-17 22:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 关键是帧数,特别是复杂场景下的帧数 这方面,PS3版的使命召唤太差劲了
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微乳爆炸观察员
混世魔头
小黑屋
原帖由 @masterfish 于 2013-6-17 23:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 本世代的帧数不足实在太令人诟病了,这也是我认为次世代会重点强调帧数的原因 在帧数足够的情况下,数毛其实没什么意义。 我觉得其实从xbox one、ps4开始,跨平台比较画面基本没什么意义,下一个世代最重要的是比较游戏的体验,集中在AI、环境互动等上面
原帖由 @2006arg 于 2013-6-17 23:09 发表 posted by wap, platform: iPhone gaf有贴说一个开发者透露cod狗差距很大,至于ps3和xo,其实xo的显卡和内存都是占优的,这也是跨平台xo好的根本原因,第三方懒得会去研究spe怎么用,这次我也觉得第三方不会去研究啥四两和云机的,这也是sony推8g ddr5原因,简单粗暴
原帖由 @2006arg 于 2013-6-17 23:10 发表 posted by wap, platform: iPhone ai方面,ps4有4个cu是专门辅助运算的,xo未知
赵大爷
你们亲爱的大大爷
原帖由 masterfish 于 2013-6-17 23:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果这样,AI我估计离线ps4要好一些,联机xbox one好一些,毕竟30万台服务器不可能不起作用吧?
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原帖由 @ttk 于 2013-6-17 23:23 发表 30W这是哪儿来的?