» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

小议次世代跨平台游戏的优劣

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-6-17 22:24 发表
PS3的跨平台差一些是因为开发的问题,X1和PS4就不一样了,画面多半是一样的,第三方懒得去针对PS4优化,但是PS4的帧数优势应该是有的,你就是一PC游戏在不同的显卡上开同一设置,帧数也有区别吧!
现在基本上都是优先保持帧数吧

我认为跨平台一定是画面一样的,当然鉴于xbox one的硬件确实差一些,也可以说确实是x1拖了后腿


TOP

posted by wap, platform: iPhone

关键是帧数,特别是复杂场景下的帧数
这方面,PS3版的使命召唤太差劲了



TOP

posted by wap, platform: iPhone

lz就是想说跨平台画面一样,总体x1好呗,等发售数毛就是了,我到觉得既然大家都x86,肯定pc为基准,主机板按照自己能力开特效罢了


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-17 22:57 发表
posted by wap, platform: iPhone

关键是帧数,特别是复杂场景下的帧数
这方面,PS3版的使命召唤太差劲了
本世代的帧数不足实在太令人诟病了,这也是我认为次世代会重点强调帧数的原因

在帧数足够的情况下,数毛其实没什么意义。

我觉得其实从xbox one、ps4开始,跨平台比较画面基本没什么意义,下一个世代最重要的是比较游戏的体验,集中在AI、环境互动等上面

TOP

等出来数毛不就知道了.

TOP

别的不知道,第三方肯定会搞平衡的.更别谈cod这种故意黑ps的系列

TOP

posted by wap, platform: iPhone

别扯淡了,谁告诉你ps4用dx开发?

TOP

posted by wap, platform: iPhone

gaf有贴说一个开发者透露cod狗差距很大,至于ps3和xo,其实xo的显卡和内存都是占优的,这也是跨平台xo好的根本原因,第三方懒得会去研究spe怎么用,这次我也觉得第三方不会去研究啥四两和云机的,这也是sony推8g ddr5原因,简单粗暴

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @masterfish  于 2013-6-17 23:04 发表
posted by wap, platform: Chrome

本世代的帧数不足实在太令人诟病了,这也是我认为次世代会重点强调帧数的原因

在帧数足够的情况下,数毛其实没什么意义。

我觉得其实从xbox one、ps4开始,跨平台比较画面基本没什么意义,下一个世代最重要的是比较游戏的体验,集中在AI、环境互动等上面
ai方面,ps4有4个cu是专门辅助运算的,xo未知

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-6-17 23:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

gaf有贴说一个开发者透露cod狗差距很大,至于ps3和xo,其实xo的显卡和内存都是占优的,这也是跨平台xo好的根本原因,第三方懒得会去研究spe怎么用,这次我也觉得第三方不会去研究啥四两和云机的,这也是sony推8g ddr5原因,简单粗暴
COD10差距很大意思是PS4占明显优势的意思?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-6-17 23:10 发表
posted by wap, platform: iPhone

ai方面,ps4有4个cu是专门辅助运算的,xo未知
如果这样,AI我估计离线ps4要好一些,联机xbox one好一些,毕竟30万台服务器不可能不起作用吧?

TOP

引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-17 23:21 发表
posted by wap, platform: Chrome

如果这样,AI我估计离线ps4要好一些,联机xbox one好一些,毕竟30万台服务器不可能不起作用吧?
30W这是哪儿来的?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-6-17 23:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

gaf有贴说一个开发者透露cod狗差距很大,至于ps3和xo,其实xo的显卡和内存都是占优的,这也是跨平台xo好的根本原因,第三方懒得会去研究spe怎么用,这次我也觉得第三方不会去研究啥四两和云机的,这也是sony推8g ddr5原因,简单粗暴
差距大是指哪一方面?
虽然不是业内,但是我觉得单机下xbox one和ps4的开发难度是一样的,估计难开发是在云计算api上,或者kinect api上。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ttk  于 2013-6-17 23:23 发表
30W这是哪儿来的?
http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=6712613&vt=1&tp=100&pp=100&sc=1&vf=0&sm=1&iam=&css=default

TOP

PS4的操作系统是linux,怎么可能用DX的SDK开发游戏呢?应该和PS3一样,用的是Open GL

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博