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小议次世代跨平台游戏的优劣

WIIU已经抬出场外。。我们先来讨论下没上场的选手。。


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原帖由 BD 于 2013-6-17 23:07 发表
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别扯淡了,谁告诉你ps4用dx开发?
八卦一下,你们的封口令什么时候会解除......



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原帖由 masterfish 于 2013-6-17 23:21 发表
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如果这样,AI我估计离线ps4要好一些,联机xbox one好一些,毕竟30万台服务器不可能不起作用吧?
你还是先去了解一下30万台云服务器是拿来干什么用的比较好

把30万台云服务器YY成游戏云服务专用是一个不小的误会


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PS4是基于FreeBSD的OS,图形API是私有的,但提供opengl和dx的wrapper,且尽量把wrapper做薄了不影响性能发挥。
其他我就什么都不知道了

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-17 23:12 发表
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COD10差距很大意思是PS4占明显优势的意思?
你丫吹四两的时候不是问过内部人士了吗
23333

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原帖由 @masterfish  于 2013-6-17 23:04 发表
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本世代的帧数不足实在太令人诟病了,这也是我认为次世代会重点强调帧数的原因

在帧数足够的情况下,数毛其实没什么意义。

我觉得其实从xbox one、ps4开始,跨平台比较画面基本没什么意义,下一个世代最重要的是比较游戏的体验,集中在AI、环境互动等上面
保持稳定的桢数 稳定的联网质量的基础上 提高ai才是王道

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以后大量(甚至是绝大多数)的跨平台游戏仍然有ps3和x360的版本的。不要太想当然了。。。

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原帖由 @mikebird  于 2013-6-18 06:01 发表
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以后大量(甚至是绝大多数)的跨平台游戏仍然有ps3和x360的版本的。不要太想当然了。。。
其实我一直很好奇 那些ps3 ps4 360 xbox1都有的游戏 彼此之间画面到底有多大差距

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原帖由 @DarthVadar  于 2013-6-18 01:21 发表
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你丫吹四两的时候不是问过内部人士了吗
23333
所以我感到奇怪了啊~

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原帖由 dog 于 2013-6-18 06:10 发表
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其实我一直很好奇 那些ps3 ps4 360 xbox1都有的游戏 彼此之间画面到底有多大差距
参看现在主流欧美游戏pc高画质和现在xbox360版的差距,也就是虽然画面有差距,但不至于做不来。
因为x1和ps4都不兼容前代,而前代的普及量不小,而且性能不至于太差而不能实现游戏,并且新机的普及需要很漫长的时间,因此各大厂商是不会轻易放弃这块市场的。

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白的是白的,黑的也是白的~通过这篇文章,我感受到了浓浓的爱。

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lz废话太多,也就半年时间,等出来以后数毛好了。

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就是X86架构下的PC,一台中低端PC,一台低端PC,虽然卡是中档/中低档,
问题CPU对比PC上的 i5 / i7 / E3, 即便是AMD本家的推土机打桩机,都差得太远,
上网本改造而来的处理器,性能方面能不能有 i3m 的级别都先打个问号。

在架构都是一样的情况下,最容易比较的应该是帧数。
画面估计没什么区别,PS4帧数应该高于X1,剩下的数毛到底能不能数出几根就难说了。

上一台X86的XB1,疯狂砸钱亏本40亿,憋得老黄都祭出了技术储备,
在GF2的年代提前用上了GF3ti到ti4200之间的东西,问题现在都是抠门,MB居然最高7850就把大伙打发了……


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没有量化的预测打脸不方便啊,对于大部分LU来说,就算XO和X1的跨平台差别也是可以忽略不计

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厂商的态度才是关键,PS3上的COD系列一直都是笑话

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