天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 BD 于 2013-6-17 23:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 别扯淡了,谁告诉你ps4用dx开发?
原帖由 masterfish 于 2013-6-17 23:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果这样,AI我估计离线ps4要好一些,联机xbox one好一些,毕竟30万台服务器不可能不起作用吧?
魔神至尊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-17 23:12 发表 posted by wap, platform: iPhone COD10差距很大意思是PS4占明显优势的意思?
禁止访问
原帖由 @masterfish 于 2013-6-17 23:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 本世代的帧数不足实在太令人诟病了,这也是我认为次世代会重点强调帧数的原因 在帧数足够的情况下,数毛其实没什么意义。 我觉得其实从xbox one、ps4开始,跨平台比较画面基本没什么意义,下一个世代最重要的是比较游戏的体验,集中在AI、环境互动等上面
混世魔头
原帖由 @mikebird 于 2013-6-18 06:01 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 以后大量(甚至是绝大多数)的跨平台游戏仍然有ps3和x360的版本的。不要太想当然了。。。
原帖由 @DarthVadar 于 2013-6-18 01:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 你丫吹四两的时候不是问过内部人士了吗 23333
原帖由 dog 于 2013-6-18 06:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实我一直很好奇 那些ps3 ps4 360 xbox1都有的游戏 彼此之间画面到底有多大差距
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