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小议次世代跨平台游戏的优劣

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原帖由 @模拟器高手  于 2013-6-18 11:53 发表
厂商的态度才是关键,PS3上的COD系列一直都是笑话
厂家态度起作用的前提是跨平台游戏在某主机上优化不好,可是ps4对第三方来说开发环境已经可以说就是pc了,优化难度极低,甚至低于x1


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都是X86结构,更易于开发的8G GDDR5内存统一共享机制,机能更强,
再这些个前提下,如果开发商跨平台游戏还能搞出PS4版本比X1的差,
这是不是意味着赤裸裸的告诉世人,我是故意劣化了?
不然,请告诉我还能有什么借口?



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原帖由 @xiaoyang  于 2013-6-18 15:43 发表
都是X86结构,更易于开发的8G GDDR5内存统一共享机制,机能更强,
再这些个前提下,如果开发商跨平台游戏还能搞出PS4版本比X1的差,
这是不是意味着赤裸裸的告诉世人,我是故意劣化了?
不然,请告诉我还能有什么借口?
等发售了看eurogamer的评测不就知道了~


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很多时候和机能无关,举个例子,比如ea出个fifa系列,由于一直都是软饭买得多,所以主力在搞Xbox版本,但是ps也要同步发行,为了进度就丢给小弟去开发,这样最后效果能一样吗?

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原帖由 @masterfish  于 2013-6-18 16:24 发表
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很多时候和机能无关,举个例子,比如ea出个fifa系列,由于一直都是软饭买得多,所以主力在搞Xbox版本,但是ps也要同步发行,为了进度就丢给小弟去开发,这样最后效果能一样吗?
错了,FIFA是PS3版卖的多
但是在英国是360版卖的多,由于制作组是在英国,所以才以360为第一平台优先
但是如果X1在美国和英国卖的不如PS4, 情况就不同了

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再强调一次,ea和育碧这种和微软臭味相投的,把PS版本做得那么好,结果大家都去玩二手,你们认为ea它们会这么傻逼吗?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-18 16:26 发表
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错了,FIFA是PS3版卖的多
但是在英国是360版卖的多,由于制作组是在英国,所以才以360为第一平台优先
但是如果X1在美国和英国卖的不如PS4, 情况就不同了
我是举例说明。但是你这个例子更能说明问题,为什么卖得好的机子反而不用心去做?

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原帖由 @masterfish  于 2013-6-18 16:30 发表
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我是举例说明。但是你这个例子更能说明问题,为什么卖得好的机子反而不用心去做?
因为在本国卖的更好

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-18 16:31 发表
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因为在本国卖的更好
那不是和我说的一样了吗?
都说诺基亚的那个是微软的鼹鼠,其实ea才是真的鼹鼠吧?

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fifa 是ps3版卖得多,楼主记错了。

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原帖由 @masterfish  于 2013-6-18 16:34 发表
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那不是和我说的一样了吗?
都说诺基亚的那个是微软的鼹鼠,其实ea才是真的鼹鼠吧?
现在的情况是X1可能在美国和英国也落败

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原帖由 @狂风007  于 2013-6-18 16:36 发表
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fifa 是ps3版卖得多,楼主记错了。
三国兄说的,在英国是xbox版本高

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-18 16:36 发表
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现在的情况是X1可能在美国和英国也落败
我觉得就算衰败,也不会有很大区别,很明显限制二手就是ea教唆微软搞的,现在先不谈背叛不背叛,义气不义气的问题,大家都玩ps版了,那不是助长二手了么?你觉得ea会做这种事?
反正我觉得至少这些跨平台的不会差别太大

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原帖由 @masterfish  于 2013-6-18 16:54 发表
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我觉得就算衰败,也不会有很大区别,很明显限制二手就是ea教唆微软搞的,现在先不谈背叛不背叛,义气不义气的问题,大家都玩ps版了,那不是助长二手了么?你觉得ea会做这种事?
反正我觉得至少这些跨平台的不会差别太大
难说,得看发售后的具体销量

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-18 16:55 发表
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难说,得看发售后的具体销量
这跟销量无关,其实就是态度和屁股的问题。
对于ea来说,了不起做得两个版本一样,大家谁也不得罪,但是费力气把ps的版本做得很好,一方面损害和微软的关系,另一方面玩家也不买账,一转头还是去买二手了,你觉得他们有那么傻吗?

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