小黑屋
原帖由 @模拟器高手 于 2013-6-18 11:53 发表 厂商的态度才是关键,PS3上的COD系列一直都是笑话
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巴萨
魔神至尊
永远的ZARD--坂井泉水
原帖由 @xiaoyang 于 2013-6-18 15:43 发表 都是X86结构,更易于开发的8G GDDR5内存统一共享机制,机能更强, 再这些个前提下,如果开发商跨平台游戏还能搞出PS4版本比X1的差, 这是不是意味着赤裸裸的告诉世人,我是故意劣化了? 不然,请告诉我还能有什么借口?
魔王撒旦
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 很多时候和机能无关,举个例子,比如ea出个fifa系列,由于一直都是软饭买得多,所以主力在搞Xbox版本,但是ps也要同步发行,为了进度就丢给小弟去开发,这样最后效果能一样吗?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-18 16:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 错了,FIFA是PS3版卖的多 但是在英国是360版卖的多,由于制作组是在英国,所以才以360为第一平台优先 但是如果X1在美国和英国卖的不如PS4, 情况就不同了
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 我是举例说明。但是你这个例子更能说明问题,为什么卖得好的机子反而不用心去做?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-18 16:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 因为在本国卖的更好
天外飞仙
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 那不是和我说的一样了吗? 都说诺基亚的那个是微软的鼹鼠,其实ea才是真的鼹鼠吧?
原帖由 @狂风007 于 2013-6-18 16:36 发表 posted by wap, platform: GALAXY S IV fifa 是ps3版卖得多,楼主记错了。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-18 16:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在的情况是X1可能在美国和英国也落败
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得就算衰败,也不会有很大区别,很明显限制二手就是ea教唆微软搞的,现在先不谈背叛不背叛,义气不义气的问题,大家都玩ps版了,那不是助长二手了么?你觉得ea会做这种事? 反正我觉得至少这些跨平台的不会差别太大
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-18 16:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 难说,得看发售后的具体销量