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小议次世代跨平台游戏的优劣

其实楼主的推论觉得还是有道理的,应该没大的差距,

但毕竟硬件差数摆在那里,除非是有意劣化,否则跨平台应该ps4版只好不差(而不是像楼主觉得会倒过来)

就像某同学说的,第三方多平台开发,没那么多心思去优化(一来费力气,二来优化多了往往通用性就差了)

所以ps3时代SPE只在独占上显现了威力,这次Xbox One的四两和云估计跨品台还是难展示


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原帖由 masterfish 于 2013-6-18 17:06 发表
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这跟销量无关,其实就是态度和屁股的问题。
对于ea来说,了不起做得两个版本一样,大家谁也不得罪,但是费力气把ps的版本做得很好,一方面损害和微软的关系,另一方面玩家也不买账 ...
把PS4版做得更好用得着更费力气吗? PC版游戏没有针对每一种显卡做一个版本,但是好显卡跑的还是比差显卡好啊



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用不同等级显卡跑分的道理来说是不确切的。我感觉应该是像在6850和7850上跑生化2,结果都一样。关键还在厂商优化。如果厂商做一个两平台都能流畅的游戏出来,数毛也没用了。。。。

[ 本帖最后由 zhqing001 于 2013-6-18 20:02 编辑 ]


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跨平台入PC吧还是~

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原帖由 @qyqgpower  于 2013-6-18 01:13 发表
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PS4是基于FreeBSD的OS,图形API是私有的,但提供opengl和dx的wrapper,且尽量把wrapper做薄了不影响性能发挥。
其他我就什么都不知道了
freebsd不错,原味unix,x86上的俱佳伴侣,当然最重要得是bsdl比gpl宽松很多,大骚还挺鸡贼

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原帖由 zhqing001 于 2013-6-18 20:01 发表
用不同等级显卡跑分的道理来说是不确切的。我感觉应该是像在6850和7850上跑生化2,结果都一样。关键还在厂商优化。如果厂商做一个两平台都能流畅的游戏出来,数毛也没用了。。。。
你这逻辑,简直是奇葩到了极点··· 6850和7850跑生化2确实都一样,那是因为生化2是什么时代的游戏,不要说你提到的这2个显卡了,我估计到电脑城里买个路由器,只要厂商愿意,都是能跑的,6850什么的拿出百分之一的能力就能跑了,那当然没区别! (要较真的话就是生化2也不一样,把帧数限制完全放开,分辨率用黑客手段拉到极高)


但是,难道次世代的主机都是生化2这样画面级别的游戏?下世代主机性能过剩100倍?
如果一个游戏,厂商优化到X1跑起来大致流畅,那在人多的时候,大爆炸之类特效多的时候,会不会,难道不会卡一下,这个情况下计算能力明显强得多的PS4难道会一样?

再仔细看了楼主的主贴,这······已所不欲勿施于人啊, 同样的规则你不能只往别人身上套自己躲开啊!

比如说,现在已经知道或是猜测到的2个主机的优势,楼主在主贴里提到的,PS4是显卡好,机能强,X1是云计算!

于是,PS4的优势,因为第三方为了平衡,为了左右逢源,再加上不愿意为了PS4特别优化,所以没有了

但是,X1的优势,云计算,这个时候第三方不搞平衡了,不左右逢源了,又肯为了X1特别优化,所以云计算的优势完全发挥,网战体验,AI,地图交互大大领先于PS4

这················ :r7: :r7: :r7:

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原帖由 @不锈不锈钢  于 2013-6-18 19:20 发表
其实楼主的推论觉得还是有道理的,应该没大的差距,

但毕竟硬件差数摆在那里,除非是有意劣化,否则跨平台应该ps4版只好不差(而不是像楼主觉得会倒过来)

就像某同学说的,第三方多平台开发,没那么多心思去优化(一来费力气,二来优化多了往往通用性就差了)

所以ps3时代SPE只在独占上显现了威力,这次Xbox One的四两和云估计跨品台还是难展示
关键是开发团队,由于要同时发售,必然会由不同组来开发不同平台的版本,这不是简单另存为就可以的。

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-6-18 19:23 发表
把PS4版做得更好用得着更费力气吗? PC版游戏没有针对每一种显卡做一个版本,但是好显卡跑的还是比差显卡好啊
毕竟还是有区别的。我觉得最关键是开发团队。

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原帖由 @simonlnz  于 2013-6-18 19:48 发表
30%的通用计算能力差距,核心数少100多,rops少不一半。

这样的差距就仅仅是几帧。。。。

ps3半的战地3 和xo半的战地3什么情况。 ea怎么那么勤快!给ps3那么难开发的机子做了优化。
你知道原来战地3并不是微软看中的,看看cod在xbox平台表现远超ps的吧,我觉得战地系列等于是以前的gta,微软看不上就发狠故意在Xbox360上做的差,现在战地都上微软的发布会了,你觉得之后还会有可能做的差吗?

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-6-19 07:44 发表
你这逻辑,简直是奇葩到了极点··· 6850和7850跑生化2确实都一样,那是因为生化2是什么时代的游戏,不要说你提到的这2个显卡了,我估计到电脑城里买个路由器,只要厂商愿意,都是能跑的,6850什么的拿出百分之一的能力就能跑了,那当然没区别! (要较真的话就是生化2也不一样,把帧数限制完全放开,分辨率用黑客手段拉到极高)


但是,难道次世代的主机都是生化2这样画面级别的游戏?下世代主机性能过剩100倍?
如果一个游戏,厂商优化到X1跑起来大致流畅,那在人多的时候,大爆炸之类特效多的时候,会不会,难道不会卡一下,这个情况下计算能力明显强得多的PS4难道会一样?

再仔细看了楼主的主贴,这······已所不欲勿施于人啊, 同样的规则你不能只往别人身上套自己躲开啊!

比如说,现在已经知道或是猜测到的2个主机的优势,楼主在主贴里提到的,PS4是显卡好,机能强,X1是云计算!

于是,PS4的优势,因为第三方为了平衡,为了左右逢源,再加上不愿意为了PS4特别优化,所以没有了

但是,X1的优势,云计算,这个时候第三方不搞平衡了,不左右逢源了,又肯为了X1特别优化,所以云计算的优势完全发挥,网战体验,AI,地图交互大大领先于PS4

这················ :r7: :r7: :r7:
关键在于平衡,现在大家都知道是索尼强势,当然要辅助弱者吧

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月入上百亿的萎软什么时候成为弱者了?太傻逼了, 股东们正一边数钱一边看这贴偷笑呢 :D

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楼主真相信那个30万服务器吗?
原《时空幻境》(Braid),现《见证人》(The Witness)游戏制作人Jonathan Blow 最近对于微软谈及Xbox One的方式与方向不是特别高兴。

上周微软发布XBOX ONE时,他们承诺在新主机发售时全球将有300000台服务器支持网络功能与云计算。初代Xbox推出时(早在2001年) 有500台服务器,后来增加到3000台(针对于Xbox 360)。目前他们有15000个服务器,提供现今的Xbox Live体验服务。

上周有一份报告表明,微软声称Xbox ONE在云服务的支持下,包括机能等各方面将更加强大。Jonathan Blow认为这是在胡说,并且进行了一系列的网络发言来批评微软的Xbox商业战略。

@jonathan_blow not to mention what happens in future when those servers are turned off and X1 is a retro console? Will games be unplayable?
— Joshua Hughes (@ZookeyTK) May 25, 2013
原留言翻译:为何没提到,如果这些服务器关闭的话,X1是否会变成一个旧时代的游戏机?甚至游戏也玩不了了?

@misterfaulkner I am not worked up, I just don’t like it when companies lie so contemptuously.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我不是生气,我只是不喜欢某些公司轻蔑的撒谎方式。

他还声称,微软的每台服务器实际上是虚拟服务器,他自己也可以布局出10000台虚拟服务器主机。显然,他认为微软说的是一个谎言。(注释:虚拟服务器原理为,多个用户账户托管在单个服务器,单一服务器向每个人分享资源总量。这不同于专用服务器那种采用每个客户分配多组服务器数量资源的方式,这通常更类似于一个虚拟服务器原理)。

@stestagg I can spin up 10000 virtual servers per host. They would just all suck. Saying 300k when they are virtual is a lie.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我可以架设10000台虚拟服务器。他们只是在恶心别人。如果他们以虚拟服务器为架设方式,那么300000这个数字就是谎言。

然而,人们还没确认是否微软将使用虚拟服务器形式的架构,所以对于Blow所说我们先听听便是。

然而Blow说话在许多方面还是比较有道理的。如果你的网络连接断开导致云服务断开时,Xbox ONE能够在这样的情况下渲染计算高级物理内容或进行其他复杂的模拟吗?许多这样混乱的问题仍然存在。让我们希望微软能够在E3期间澄清一切。

期待你们在下面的评论中发表你的看法。
:D

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30万个包二嫫服务器帮你玩游戏.

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微软在据置机网络化的立场是和pc互联的立场一致的,现在想想,有多少pc是不联网的呢?

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原帖由 @狂风007  于 2013-6-19 09:42 发表
楼主真相信那个30万服务器吗?
原《时空幻境》(Braid),现《见证人》(The Witness)游戏制作人Jonathan Blow 最近对于微软谈及Xbox One的方式与方向不是特别高兴。

上周微软发布XBOX ONE时,他们承诺在新主机发售时全球将有300000台服务器支持网络功能与云计算。初代Xbox推出时(早在2001年) 有500台服务器,后来增加到3000台(针对于Xbox 360)。目前他们有15000个服务器,提供现今的Xbox Live体验服务。

上周有一份报告表明,微软声称Xbox ONE在云服务的支持下,包括机能等各方面将更加强大。Jonathan Blow认为这是在胡说,并且进行了一系列的网络发言来批评微软的Xbox商业战略。

@jonathan_blow not to mention what happens in future when those servers are turned off and X1 is a retro console? Will games be unplayable?
— Joshua Hughes (@ZookeyTK) May 25, 2013
原留言翻译:为何没提到,如果这些服务器关闭的话,X1是否会变成一个旧时代的游戏机?甚至游戏也玩不了了?

@misterfaulkner I am not worked up, I just don’t like it when companies lie so contemptuously.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我不是生气,我只是不喜欢某些公司轻蔑的撒谎方式。

他还声称,微软的每台服务器实际上是虚拟服务器,他自己也可以布局出10000台虚拟服务器主机。显然,他认为微软说的是一个谎言。(注释:虚拟服务器原理为,多个用户账户托管在单个服务器,单一服务器向每个人分享资源总量。这不同于专用服务器那种采用每个客户分配多组服务器数量资源的方式,这通常更类似于一个虚拟服务器原理)。

@stestagg I can spin up 10000 virtual servers per host. They would just all suck. Saying 300k when they are virtual is a lie.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我可以架设10000台虚拟服务器。他们只是在恶心别人。如果他们以虚拟服务器为架设方式,那么300000这个数字就是谎言。

然而,人们还没确认是否微软将使用虚拟服务器形式的架构,所以对于Blow所说我们先听听便是。

然而Blow说话在许多方面还是比较有道理的。如果你的网络连接断开导致云服务断开时,Xbox ONE能够在这样的情况下渲染计算高级物理内容或进行其他复杂的模拟吗?许多这样混乱的问题仍然存在。让我们希望微软能够在E3期间澄清一切。

期待你们在下面的评论中发表你 ...
看了他所谓内存5gb不够用的游戏之后,这逼样的话就当放屁了

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