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小议次世代跨平台游戏的优劣

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
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原帖由 @DarthVadar  于 2013-6-19 10:01 发表
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看了他所谓内存5gb不够用的游戏之后,这逼样的话就当放屁了
5gb内存都不够用,他干脆别做游戏了


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这次俩主机构架如此接近,如果说针对x1或者ps4优化,就像pc游戏专门为7850、7870各做一个版本一样不可能。
感觉这次俩主机上的非独占游戏,骨子里更像是pc游戏的套路:一个版本,管你是3850还是7850,特效自己选,帧数自己控制。
只不过主机版事先根据ps4和x1的效果,帮你设定好效果而已。

本帖最后由 与ex纠缠中 于 2013-6-19 10:28 通过手机版编辑



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如果开发商按X1为最高标准来做的话,与PS4的游戏画面确实会没区别】
前期估计真有这种情况,后期摸熟了之后,性能高的还是占优势


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原帖由 @OOGIK  于 2013-6-19 10:39 发表
如果开发商按X1为最高标准来做的话,与PS4的游戏画面确实会没区别】
前期估计真有这种情况,后期摸熟了之后,性能高的还是占优势
虽然绝大多数第三方都以ps2为主力平台,但很多跨平台游戏xbox版依然是明显更强
这一代这种情况会更普遍,因为引擎都是通用的

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原帖由 @來福時代  于 2013-6-19 09:31 发表
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月入上百亿的萎软什么时候成为弱者了?太傻逼了, 股东们正一边数钱一边看这贴偷笑呢 :D
没看到现在亚马逊预订量ps4大败xbox one吗?
所谓的平衡,就是玩家去买ps4,就是明目张胆为二手撑腰,对于ea这种反骨公司就是要打击一下,当然做得很露骨肯定不行,但是只要二者画质效果一样,那么买ps4版本游戏的玩家就不会占决定性,要知道买ps4的基本都是潜在二手卖家,虽然xbox one版本买的人少一些,但都不会拿去卖二手,你是ea的话你会不会支持?

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原帖由 @狂风007  于 2013-6-19 09:42 发表
楼主真相信那个30万服务器吗?
原《时空幻境》(Braid),现《见证人》(The Witness)游戏制作人Jonathan Blow 最近对于微软谈及Xbox One的方式与方向不是特别高兴。

上周微软发布XBOX ONE时,他们承诺在新主机发售时全球将有300000台服务器支持网络功能与云计算。初代Xbox推出时(早在2001年) 有500台服务器,后来增加到3000台(针对于Xbox 360)。目前他们有15000个服务器,提供现今的Xbox Live体验服务。

上周有一份报告表明,微软声称Xbox ONE在云服务的支持下,包括机能等各方面将更加强大。Jonathan Blow认为这是在胡说,并且进行了一系列的网络发言来批评微软的Xbox商业战略。

@jonathan_blow not to mention what happens in future when those servers are turned off and X1 is a retro console? Will games be unplayable?
— Joshua Hughes (@ZookeyTK) May 25, 2013
原留言翻译:为何没提到,如果这些服务器关闭的话,X1是否会变成一个旧时代的游戏机?甚至游戏也玩不了了?

@misterfaulkner I am not worked up, I just don’t like it when companies lie so contemptuously.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我不是生气,我只是不喜欢某些公司轻蔑的撒谎方式。

他还声称,微软的每台服务器实际上是虚拟服务器,他自己也可以布局出10000台虚拟服务器主机。显然,他认为微软说的是一个谎言。(注释:虚拟服务器原理为,多个用户账户托管在单个服务器,单一服务器向每个人分享资源总量。这不同于专用服务器那种采用每个客户分配多组服务器数量资源的方式,这通常更类似于一个虚拟服务器原理)。

@stestagg I can spin up 10000 virtual servers per host. They would just all suck. Saying 300k when they are virtual is a lie.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我可以架设10000台虚拟服务器。他们只是在恶心别人。如果他们以虚拟服务器为架设方式,那么300000这个数字就是谎言。

然而,人们还没确认是否微软将使用虚拟服务器形式的架构,所以对于Blow所说我们先听听便是。

然而Blow说话在许多方面还是比较有道理的。如果你的网络连接断开导致云服务断开时,Xbox ONE能够在这样的情况下渲染计算高级物理内容或进行其他复杂的模拟吗?许多这样混乱的问题仍然存在。让我们希望微软能够在E3期间澄清一切。

期待你们在下面的评论中发表你 ...
这个理由太可笑了:
1、既然是云计算,当然要联网,这个并没有构成欺诈,如果你连不了网,那云计算有什么意义?这是你的问题不是微软的问题。当然如果真的到时候live老是当机,那时再骂微软不迟;

2、至于虚拟服务器之类的,这个根本不是问题,现在微软号称是每个用户3倍的云计算能力,你管他是用几台服务器支持的?关键是最后有没有这个表现,现在暂且听听,到时候达不到再骂不迟。

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原帖由 @DarthVadar  于 2013-6-19 10:01 发表
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看了他所谓内存5gb不够用的游戏之后,这逼样的话就当放屁了
最可笑的是他不是开发独立游戏的吗?这种小游戏也要用那么大内存?

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这里很多朋友我觉得都是小看了ea这些公司的黑心程度,太善良了
说白了,ea的二手策略和玩家是完全相反的,如果ps4果真大放异彩,大家都买ps4的游戏,那么就都是潜在的二手卖家,那么ea这不是自己找shit吃吗?
最优的策略就是明明机能强,就是偏偏要做成一样的效果,这样至少一部分去买xbox one版本,那是绝对不会卖二手的

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原帖由 tdkone2 于 2013-6-19 10:57 发表
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虽然绝大多数第三方都以ps2为主力平台,但很多跨平台游戏xbox版依然是明显更强
这一代这种情况会更普遍,因为引擎都是通用的
零一代X版貌似支持5.1声道
三国无双和实况X版都玩过  没区别
该掉帧还是掉

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小岛估计比这里的人多一丁点了解吧,看看小岛怎么说
http://www.dualshockers.com/2013 ... ox-one-and-cameras/

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都是PC这还要讨论个什么劲

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画面越复杂的游戏  差距越大 尤其是祯数

初期X1跟PS4或许差不多,中后期差距就会浮现

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显卡和内存差一截的情况下还去YY什么画面不输甚至胜出,辛苦了辛苦了:D

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原帖由 @hudihutian  于 2013-6-19 11:39 发表
显卡和内存差一截的情况下还去YY什么画面不输甚至胜出,辛苦了辛苦了:D
也许真的四两拨千斤了呢?哈哈
不过我认为如果真的跨平台表现一样,那就证明了那些开发商都是对二手买卖深恶痛绝的,宁可把两个平台的游戏弄成一样,也绝不姑息,这才是真正的四两吧

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原帖由 masterfish 于 2013-6-19 09:10 发表
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你知道原来战地3并不是微软看中的,看看cod在xbox平台表现远超ps的吧,我觉得战地系列等于是以前的gta,微软看不上就发狠故意在Xbox360上做的差,现在战地都上微软的发布会了,你觉 ...
嗯 PS3的跨平台做得差就是PS3机能差 ,开发难等等,360的跨平台差 一点就是厂商故意做得差····
引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-19 09:12 发表
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关键在于平衡,现在大家都知道是索尼强势,当然要辅助弱者吧
恩,PS3时候索尼弱势一点的时候就往死里揍,X1万一弱势了,那厂商一定是要去辅助的

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