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[新闻] 日本媒体:PS4的最大对手是PS3。

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原帖由 模拟器高手 于 2013-6-19 09:42 发表
骚尼已经被苦逼V给逼疯了,难怪说着这种怪话
你的视力该去看眼科了
要么是语文老师死得早


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每次世代交替时都来这种废话,还没看够啊



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最大的敌人是PC


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PS3的软件阵容比PS4和X1强太多:D

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原帖由 u571 于 2013-6-19 09:32 发表



谁说的?请给出处。

PS2/PS3和PS4处境完全是两码事,媒体载体更新换代这可以大幅度刺激消费者买新不买旧,其次较为完美的向下兼容也使得某些用户更早的买新一代主机。

但是到PS4时代跟上一代的区别仅仅只 ...
单纯依靠媒体更新大幅度刺激销售这个数据上是不成立的
PS2的销售成功是硬件兼容和DVD媒体的共同作用,无论是要玩PS1游戏的,要玩PS2游戏的,要看DVD的都可以选择PS2
这才是PS1-PS2市场的成功过渡的保证,PS2很好的继承了PS1的软件资源。
PS2到PS3过渡的艰难有兼容和价格定位失误两个因素,BD媒体的更新作用并不大,发挥优势也是中后期。 PS2迟迟不能退出硬件市场就是最好的例子。

PS4以现有技术达成兼容需要的成本太大,两弊相权取其轻,SONY应该对从新设计和继承原有资源做过权衡了

新旧市场的交替是MS和SONY都要面对的问题,大家是在同一线上.

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引用:
原帖由 u571 于 2013-6-19 21:06 发表



哪期?电软还是游戏机?
电软的, 忘了哪期了, ps2刚出来的时候出的
然后隔了几年, fami通又有特稿回过头来评论, 说当初有人讲ps2最大的敌人是ps, 完全是错误,类似云云
反正这些事后诸葛亮谁都能做:D

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-6-19 20:39 发表
你在下结论之前最好查查数据而不是凭感觉,XBOX360 PS3 WII PSP NDS这个时代是主机历史上最大的份额
无论是横向还是纵向

至于娱乐手段越来越多样化这种万金油说辞说不说都一样,你说说看现在的娱乐方式比10年前多了哪些,要具体的.

现在受冲击最大的是掌机而不是家用机, 家用机怎么也不可能占据人的碎片化时间,这个领域只属于移动终端.

所以你的理论根本就是论点和论据不成逻辑关系.
所谓的萎缩就是从这代开始的,PS2时代没人说市场萎缩,你要对比是下一代和这代

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-20 00:42 发表
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所谓的萎缩就是从这代开始的,PS2时代没人说市场萎缩,你要对比是下一代和这代
Platform               Hardware         Software    Tie Ratio   Games
PlayStation 2 (PS2)         157.68         1,661.95         10.54         3,544
Xbox (XB)                  24.65           271.46         11.01           976
GameCube (GC)                  21.74           208.61         9.60           673

Wii (Wii)                  99.90           888.76         8.90         2,744
Xbox 360 (X360)          77.57           794.21         10.24         3,429
PlayStation 3 (PS3)          77.71           709.76         9.13         2,879

麻烦你用计算器算算看ok?

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我靠,这个表格歪了

发成图好了
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