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重磅料:Microsoft officially pulls DRM from Xbox One, announces new policies

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原帖由 BD 于 2013-6-20 09:52 发表


没听说PS4有任何问题。
谢谢老师解答,就等PS4今年发售了


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原帖由 猛男乙 于 2013-6-20 10:29 发表

玩家不考虑自己的利益,反而为主机厂商考虑软件厂商的利益,这真的少见
其实我只想要10人组团分享
其他的怎么折腾怎么去

现在这个没了,差评



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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @正版万岁  于 2013-6-20 10:27 发表
其实我更拥护之前的政策

主机急需steam化来扩大软件商的利润
现在都给渠道商给坑了

到头来玩不到好作品的还是玩家

这次微软是开了历史的倒车
这TM就是绕了一圈又回到了2006年,战火重燃!
喷子们接着上,争取喷回2001年!


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几位rf表演墙头草本事真是如火纯青
ms朝令夕改
rf朝三暮四

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微软你自抽之前也要通知一下你们的洗地工啊:D :D :D :D :D

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原帖由 正版万岁 于 2013-6-20 10:27 发表
其实我更拥护之前的政策

主机急需steam化来扩大软件商的利润
现在都给渠道商给坑了

到头来玩不到好作品的还是玩家

这次微软是开了历史的倒车
steam 也没有强制玩家不能买卖2手光盘游戏啊

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原帖由 正版万岁 于 2013-6-20 02:27 发表
其实我更拥护之前的政策

主机急需steam化来扩大软件商的利润
现在都给渠道商给坑了

到头来玩不到好作品的还是玩家

这次微软是开了历史的倒车
我更倾向于publisher扩大了利润率,但是作品质量还是一个水平

说白了微软想不被渠道商坑也行,问题是自己又没那个本事,上来就抢人家饭碗人家肯定不乐意

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原帖由 正版万岁 于 2013-6-20 10:27 发表
其实我更拥护之前的政策

主机急需steam化来扩大软件商的利润
现在都给渠道商给坑了

到头来玩不到好作品的还是玩家

这次微软是开了历史的倒车
纯属扯淡,软件商不是在软件质量上下功夫而是整天琢磨让人多掏钱来扩大利润,和某政府的德性一致

这种歪理和高房价可以让穷人住上房一个水平

全国人民喜迎油价上涨的即使感.......

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原帖由 BD 于 2013-6-20 05:57 发表
posted by wap, platform: iPhone

微软傻逼到家了,不仅是游戏界,甚至在it界和消费电子产业历史上也是最大一次自抽。

因为pr失误去改整个公司策略。
而且改完相比ps4更是没优势了。
steam算啥?当阀门和你一样智商?

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引用:
原帖由 psony 于 2013-6-20 15:58 发表
几位rf表演墙头草本事真是如火纯青
ms朝令夕改
rf朝三暮四
有你找狗事件演技脱俗?教师随笔不盖的

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除了锁区签到反人类,其他政策和玩家关系很大么?

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引用:
原帖由 mting 于 2013-6-20 17:50 发表


steam 也没有强制玩家不能买卖2手光盘游戏啊
steam有光盘么?你这个睁眼说瞎话的
而且微软什么时候讲过不可以买卖二手光盘的?
引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-6-20 18:27 发表
纯属扯淡,软件商不是在软件质量上下功夫而是整天琢磨让人多掏钱来扩大利润,和某政府的德性一致
这种歪理和高房价可以让穷人住上房一个水平
全国人民喜迎油价上涨的即使感.......
如果steam化,至少少了一层渠道,工作室不需要走大型发行商这条路了
可以直接跟微软打交道
而且,利润率高了,就可以多试试原创作品了
现在一片死气沉沉5,6,7,8代游戏
高利润率不一定有好作品,但是低利润率一定没有好作品
只能换来电影制作式的高投入搞续集模式
而且主机的steam化后,也可以打折啊

现有的发行模式下,主机游戏永远走不下60刀的神坛
这其实是不合理的,很多利润都被发行商,渠道商吃掉了
这就是为什么steam流行,即使价格较低,但开发商的利润却比传统方式要高

玩家没有勇气打破这个模式,微软PR煞笔,造就了这次开倒车

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我觉得你忽略了一点,MS学Steam实际上只学了一半

换句话说,MS只看到了Steam有利润率,怎么能把玩家框住,却没看到Steam早起推广这种模式所做出的巨大努力,这就好像我们看外边小饭馆门口客人络绎不绝却看不到老板早晨四五点跑去菜场买菜一样

我始终认为,无论一个模式的好坏,其推广的过程必然是循序渐进,严格来说,Steam模式被用户所接受有两个大方面,一,Steam对用户的正确引导和支撑;二,用户对于Steam的信任和理解。这两方面缺一不可,但MS在这次推广中,前者没做到(到处放风,不正面回答,试探玩家底线),后者不存在(看有多少软饭在骂)

说到底,Steam培养的模式,那很大程度上只限于Steam自己本身,Origin就是一个很好的例子,早期没什么游戏的时候,根本没人买账。Steam模式的成功不代表XB1可以直接照搬,革命在日本可以是明治维新在中国就成了戊戌变法

群众的眼睛是雪亮的,自然能看到谁诚心在付出,和谁整天挖空心思捞钱。PR的问题诚然不假,但是能看出来这次的事情整个公司都在消极应对,不想从更深层次找原因

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-6-21 05:29 发表

steam有光盘么?你这个睁眼说瞎话的
而且微软什么时候讲过不可以买卖二手光盘的?


如果steam化,至少少了一层渠道,工作室不需要走大型发行商这条路了
可以直接跟微软打交道
而且,利润率高了,就可以多试 ...
那么主机的销售怎么办,纯粹网络化?
MS有这个魄力? 消费者就一定会买单和习惯?
别光知道贼吃肉,不知道贼挨打
开发组绕过发行商,也就意味着广告投入基本为零
绕过了发行商依然是弱势群体...
发行渠道微软建设的如何,大家心知肚明,以现有的配套设施来做这个主机STEAM未免自不量力
只发行数字版好处是2手交易可能性降低,因为账号关联到用户个人隐私.
但是坏处是发行渠道只有放弃实体店了,实体销售在整个销售体系中比重很大,没有谁敢说我无所谓的
为了一个光盘免盘,搞的那么多负面评价,做出这个决策的人完全就是不负责任的
稍微站在消费者的立场思考一下都不会做这种决策
搞得那么复杂难以理解的政策,本身就是一个失败,这是娱乐消费不是工业生产.....
还有,那么复杂繁琐的程序和制约,消费者到底获得了什么好处
这个程序是不是通往未来的唯一选择....

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2013-6-20 15:36 发表

其实我只想要10人组团分享
其他的怎么折腾怎么去

现在这个没了,差评
微软又不是开善堂的,10人组团揩油这种事情你也会相信
慷他人之慨,这是比2手卖卖对开发商利益损害更大的方式
http://www.heyuguysgaming.com/ne ... -lets-rip-must-read
不如翻译一下这个家庭分享的更详细的内容好了

看看该惋惜还是该唾骂

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