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[业评] DF分析试玩XBOX ONE/PS4游戏分辨率和帧数

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原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 12:36 发表

呵呵,没用的,试图和脑残粉讲道理是不可能的西总……各家都有一堆,能靠你说理说明白就不是脑残粉了……

咱就好好玩独占就好了
没错游戏才是根本,独占要买,跨平台我就选网络好的买


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达芬奇说开发容易不是吹牛的,ps4的硬件设计确实极大的降低了开发难度,kz4敢直接用5个64位rt做gbuffer(暴力浪费……),换xo估计就不好这么玩了。xo显存慢,esram够快但不够大,于是要优化,于是就费力了呗。



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与X1配置一样的PC ?那么那台电脑也可以模拟宇宙了?:D


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pc模拟宇宙的早就有了,而且不是跳跃来跳跃去的那种,可以直接从寻求表面移动到宇宙
http://www.infinity-universe.com

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原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 14:00 发表
达芬奇说开发容易不是吹牛的,ps4的硬件设计确实极大的降低了开发难度,kz4敢直接用5个64位rt做gbuffer(暴力浪费……),换xo估计就不好这么玩了。xo显存慢,esram够快但不够大,于是要优化,于是就费力了呗。
所以游戏30FPS是不是索尼的第一方检讨检讨,给力点

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原帖由 simonlnz 于 2013-6-21 13:05 发表
2046说没差别就没差别咯,厂商多花钱多出的那些渲染核心,rops都是浪费了。
现在不是用游戏说明吗?第一方各自的游戏,估计现在不会再像之前狂叫对比了,只能等跨平台了,你觉得跨平台游戏相同分辨率下会不会差距10FPS左右?

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原帖由 2006arg 于 2013-6-21 00:28 发表
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fm5基于成熟的fm4,提升材质和多边形,光照还是烘培的,和gt5一样,dc全新开发,开放赛道,动态光影和天气,而且evo也说了以60fps为目标,拿fm5黑dc真心没意思
驾驶俱乐部有实时GI吗?

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俱乐部的光照挺自然的,没有玩具车的感觉,开放式赛道很不错。









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如果X1/PS4跨平台游戏相同分辨率下差距没10FPS以上,只有3~5FPS的差距那就和XO/PS3跨平台游戏一样的情况

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如此初期的对比很难说明问题

ps3/XO跨平台初期是XO压倒性的优势(画面更优秀的游戏数量上,非画面质量上)

到了后期变成各有胜负了,这说明什么,ps3机能在变化???


所以做对比的时候,影响性的因素太多了,比如生命周期,比如厂商能力,比如厂商投入,比如开发环境,比如平均能力和顶点能力,比如...

就顶点能力来说,依旧看好ps3/ps4,具体看联动贴

http://club.tgfcer.com/thread-6722868-1-1.html

[ 本帖最后由 不锈不锈钢 于 2013-6-21 19:35 编辑 ]

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原帖由 boboqpai 于 2013-6-21 16:53 发表
俱乐部的光照挺自然的,没有玩具车的感觉,开放式赛道很不错。

545996 545997

545998 545999

546000 546001

546002 546003

546004 546005


俱乐部不差,不同时段的动态光影(非烘焙),希望下世代赛车大作少用烘焙的省机能做法,动态天气也顺理成章。

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原帖由 不锈不锈钢 于 2013-6-21 19:26 发表
如此初期的对比很难说明问题

ps3/XO跨平台初期是XO压倒性的优势(画面更优秀的游戏数量上,非画面质量上)

到了后期变成各有胜负了,这说明什么,ps3机能在变化???


所以做对比的时候 ...
PS3机能是没变化啊,但以前不是说PS3难开发,所以开始的时候没发挥出机能,后来才把机能发挥出来!XO和PC架构接近开发容易,所以开始就把机能发挥出来吗!现在要把这个否定吗?

PS4现在开发不但比PS3容易开发,比X1都容易开发,架构更接近PC,索尼第一方怎么反而发挥不了PS4机能?是索尼第一方出工不出力吧

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我认为目前所有演示中画面最好的是黑魔师和deepdown,并且都证实是实时的,当然,这两演示也没能力实现到60fps

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原帖由 west2046 于 2013-6-21 20:47 发表

PS3机能是没变化啊,但以前不是说PS3难开发,所以开始的时候没发挥出机能,后来才把机能发挥出来!XO和PC架构接近开发容易,所以开始就把机能发挥出来吗!现在要把这个否定吗?

PS4现在开发不但比PS3容易开发, ...
急啥?PS3是因为有CELL的机能闲置。
一个俱乐部就要劳烦X1的看家大作出来坐镇而且是各有长短,等等吧,PS4的看家赛车还没出,同样的显卡不同的开发商游戏表现也是有区别的。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-6-21 21:16 编辑 ]

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原帖由 倍舒爽 于 2013-6-21 20:59 发表
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我认为目前所有演示中画面最好的是黑魔师和deepdown,并且都证实是实时的,当然,这两演示也没能力实现到60fps
实机运行最好的应该是infamous ss,光影和材质都是次世代水平,感觉nd直接把素材拿来开发tlou2就行了

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