乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 12:36 发表 呵呵,没用的,试图和脑残粉讲道理是不可能的西总……各家都有一堆,能靠你说理说明白就不是脑残粉了…… 咱就好好玩独占就好了
查看详细资料
TOP
混世魔头
查看个人网站
小黑屋
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 14:00 发表 达芬奇说开发容易不是吹牛的,ps4的硬件设计确实极大的降低了开发难度,kz4敢直接用5个64位rt做gbuffer(暴力浪费……),换xo估计就不好这么玩了。xo显存慢,esram够快但不够大,于是要优化,于是就费力了呗。
原帖由 simonlnz 于 2013-6-21 13:05 发表 2046说没差别就没差别咯,厂商多花钱多出的那些渲染核心,rops都是浪费了。
原帖由 2006arg 于 2013-6-21 00:28 发表 posted by wap, platform: iPhone fm5基于成熟的fm4,提升材质和多边形,光照还是烘培的,和gt5一样,dc全新开发,开放赛道,动态光影和天气,而且evo也说了以60fps为目标,拿fm5黑dc真心没意思
原帖由 boboqpai 于 2013-6-21 16:53 发表 俱乐部的光照挺自然的,没有玩具车的感觉,开放式赛道很不错。 545996 545997 545998 545999 546000 546001 546002 546003 546004 546005
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-6-21 19:26 发表 如此初期的对比很难说明问题 ps3/XO跨平台初期是XO压倒性的优势(画面更优秀的游戏数量上,非画面质量上) 到了后期变成各有胜负了,这说明什么,ps3机能在变化??? 所以做对比的时候 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 west2046 于 2013-6-21 20:47 发表 PS3机能是没变化啊,但以前不是说PS3难开发,所以开始的时候没发挥出机能,后来才把机能发挥出来!XO和PC架构接近开发容易,所以开始就把机能发挥出来吗!现在要把这个否定吗? PS4现在开发不但比PS3容易开发, ...
魔王撒旦
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-21 20:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 我认为目前所有演示中画面最好的是黑魔师和deepdown,并且都证实是实时的,当然,这两演示也没能力实现到60fps