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[业评] 没有强制在线了 云计算的bullshit还提吗

本来当时就当笑话看的,现在不攻自破了,不是太喜欢现在微软娱乐部门的风格,有点7-8年前SCE的味道,相反现在SCE还挺务实的


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-6-20 10:38 发表
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这智商得多低?用到云计算的游戏当然得强制在线?

之前24小时之后连一分钟难道就能用云计算了?

你到时可以看看Destiny和Titanfall会不会要求强制在线233
云计算很nb?不连不行?destiny不会 titanfall有单击模式也不会 话搁在这里 求打脸



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30万云计算服务器组成战神金刚,首发第一台ONE大喊,我来组成头部,突破云际,战天斗地。


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30w可能是有 但肯定跟xone没多大关系 99%是给企业级应用的 类似amazon 有空我写个云计算知识普及

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原帖由 @BlackGod  于 2013-6-20 10:48 发表
云计算很nb?不连不行?destiny不会 titanfall有单击模式也不会 话搁在这里 求打脸
这跟你预测FF15亚洲区独占一样可笑233

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30W服务器微软你就吹吧,只要Live速度提升就可以了,大家都收费的情况下,速度为王

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天天看软饭扯云计算喷了,Video memory bandwidth动辄几十上百G,云计算这几十M够干啥的?几十M还是按日本网速算,美国网速也就比天朝平均水平高个两三倍,能用才怪

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原帖由 zhaodachen 于 2013-6-20 10:29 发表
原来也没有强制你时刻在线呀,都被愤青扭曲了原义,这下好了,十人免费分享没有了,你们高兴了吧
这个也是见仁见智,你买一张游戏,现在一样可以N多人分享了,还不限定10人,也是免费的,只要你愿意……只是无法同时让10个人分享单个游戏了,只能在原拥有者不玩的时候,才能免费分享下一个人了!

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-6-20 11:01 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

这跟你预测FF15亚洲区独占一样可笑233
喷了 我怎么知道做太久合同过期了 云计算就是bullshit 话放在这里 titanfall只要有单击模式肯定不会强制要求在线

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-6-20 12:06 发表

喷了 我怎么知道做太久合同过期了 云计算就是bullshit 话放在这里 titanfall只要有单击模式肯定不会强制要求在线
24小时签到一次和强制在线是同一个概念吗?本来就不是一回事嘛。就算DRM政策没改前,也没要求你一直在线。

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-6-20 10:58 发表
30w可能是有 但肯定跟xone没多大关系 99%是给企业级应用的 类似amazon 有空我写个云计算知识普及
游戏AI就不能是企业级应用?

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引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-6-20 14:46 发表


游戏AI就不能是企业级应用?
我是说99%的计算能力是用来跑企业级应用的 搜索引擎日志分析 银行业的数据挖掘 比你个游戏AI复杂得多计算量大的多钱赚得多好吧

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引用:
原帖由 zhaodachen 于 2013-6-20 10:29 发表
原来也没有强制你时刻在线呀,都被愤青扭曲了原义,这下好了,十人免费分享没有了,你们高兴了吧
老子的游戏想借谁借谁凭什么限制十人

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微软提的服务器应该是指虚拟机,应该是Azure云方案中的一种。

虚拟机确实没有物理机有用,因为虚拟机的虚拟cpu,内存,网卡等资源不能跨物理机,所以一台虚拟机的配置一定是小于等于一台物理机的,而且这一点目前任何虚拟化方案都实现不了。包括依据Vmware,Citrix和Hyper-V以及PoweVM等主机虚拟化方案所作出的所有主机云计算方案。

至于Hadoop,那是大规模的计算集群,适合大数大量查询的结构,完全是另一回事。

不过小带宽同样能作出云计算来,远端计算,回传的不是视频而是特定能被解析的特定数据结构的计算结果,这样不但极大的降低本地设备的运算量,且需要传出的数据量较小,可以在大延迟小带宽下实现不错的运算效果加成,比如说对远景,天气,AI,特效等延迟不甚敏感的计算方面...

但问题是,这样一来,需要微软提供方便快捷的开发模型和开发工具,而第三方又要去采纳,否则只有微软自己做主的游戏才会使用这样的功能(因为这种做法并不普及),所以能不能做好这要看微软这方面的工具与模型给力不给力,好用不好用,推广力度如何。

老实说,现在的微软能否有这么大力度去推这个东西,作为一名不称职的软饭(只玩破解),我心里是打个问号的,微软刚刚废掉的离线单机游玩时间达24小时需要验证的机制让我心里对微软能做到什么程度很没谱,而且能做出24小时验证这么匪夷所思政策的决策者我对他的个人决策力和执行力也是打个问号的。

个人感觉X1这宣传简直像是当年的PS3的宣传一样的不靠谱,也不知道是不是微软游戏部门相关的责任人换了还是怎么回事,我觉得简直是当年的索尼附体,当然,也许只有极端青才会相信当年的索尼的宣传...

至于某些因为微软做出纱布政策然后自己推翻,从而觉得自己自己坚持选择索尼无比正确,且无论怎样都要去为PS3和PSV当年的任何不利消息洗地的极端青,我无话可说,我觉得选择什么主机要看情况的变化,不管怎样,始终绑死一台主机是很2的事,本世代我可能会选择PS4,但我觉得无所谓,我觉得根据情况选择最适合自己的才是最好的。

当然,即使是这样,我也无从干涉极端索青的选择,因为这世界上头脑不灵光的人太多,管不过来,也没权利管。

极端青脑子不灵光,不管情况怎么变,也不管他怎么选,他永远是脑子不灵光的,就算PS4口碑再好,再有优势,也不能让这些人显得变得聪明了一点点。

当然,作为破解饭,哪台主机游戏多,哪台破解了,我就支持哪家,就这么简单,没有什么大道理可讲,我既不觉得骄傲也不觉得丢脸,我就是喜欢这样,大道理我不会去听,如果觉得看不惯你可以说,但我可以不听,如果不服气的话就去改变世界让人人从正吧。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-6-20 15:59 编辑 ]

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @狂风007  于 2013-6-20 10:35 发表
楼主真相信那个30万服务器吗?
原《时空幻境》(Braid),现《见证人》(The Witness)游戏制作人Jonathan Blow 最近对于微软谈及Xbox One的方式与方向不是特别高兴。

上周微软发布XBOX ONE时,他们承诺在新主机发售时全球将有300000台服务器支持网络功能与云计算。初代Xbox推出时(早在2001年) 有500台服务器,后来增加到3000台(针对于Xbox 360)。目前他们有15000个服务器,提供现今的Xbox Live体验服务。

上周有一份报告表明,微软声称Xbox ONE在云服务的支持下,包括机能等各方面将更加强大。Jonathan Blow认为这是在胡说,并且进行了一系列的网络发言来批评微软的Xbox商业战略。

@jonathan_blow not to mention what happens in future when those servers are turned off and X1 is a retro console? Will games be unplayable?
— Joshua Hughes (@ZookeyTK) May 25, 2013
原留言翻译:为何没提到,如果这些服务器关闭的话,X1是否会变成一个旧时代的游戏机?甚至游戏也玩不了了?

@misterfaulkner I am not worked up, I just don’t like it when companies lie so contemptuously.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我不是生气,我只是不喜欢某些公司轻蔑的撒谎方式。

他还声称,微软的每台服务器实际上是虚拟服务器,他自己也可以布局出10000台虚拟服务器主机。显然,他认为微软说的是一个谎言。(注释:虚拟服务器原理为,多个用户账户托管在单个服务器,单一服务器向每个人分享资源总量。这不同于专用服务器那种采用每个客户分配多组服务器数量资源的方式,这通常更类似于一个虚拟服务器原理)。

@stestagg I can spin up 10000 virtual servers per host. They would just all suck. Saying 300k when they are virtual is a lie.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我可以架设10000台虚拟服务器。他们只是在恶心别人。如果他们以虚拟服务器为架设方式,那么300000这个数字就是谎言。

然而,人们还没确认是否微软将使用虚拟服务器形式的架构,所以对于Blow所说我们先听听便是。

然而Blow说话在许多方面还是比较有道理的。如果你的网络连接断开导致云服务断开时,Xbox ONE能够在这样的情况下渲染计算高级物理内容或进行其他复杂的模拟吗?许多这样混乱的问题仍然存在。让我们希望微软能够在E3期间澄清一切。

期待你们在下面的评论中发表你 ...
看好了,这个人就是之前号称自己的作品需要用5G内存的大师

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