混世魔头
原帖由 hanzo 于 2013-6-22 00:29 发表 神海2的场景策划和剧情控制弱很多了,不是时间的事儿,是真正有成熟的企划和到位的艺术指导的作用 以神海2的制作水平,达到TLOU的境界我不认为是靠堆工作量可以达到的,是企划思路的变革
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超级版主
你颤抖么
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:30 发表 可以看出故事的死尸场景至少三处吧,印象深的就三个 大学场景基本是细节还原最好的之一了,五六个完全不同室内配置方案和符合居住者身份的物件摆放,活动厅和食堂等则是孢子区。另外很好的是下水道部分,细节也 ...
魔王撒旦
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:39 发表 做TLOU的就是神2那拨人,包括艺术指导。工作量的提升是确实可以大幅提高作品完成度的,你和我上面说的那些细节元素,都是可以靠思维活跃但井井有条的效率团队去补充的。至于作品的思路和表演手法,进步是一个原因, ...
原帖由 2006arg 于 2013-6-22 00:45 发表 问下这游戏2周目能像生化那样继承武器装备部?
Pray for the World
魔王
原帖由 2006arg 于 2013-6-22 00:31 发表 这边说历史地位其实不需要太多的考虑画面因素,抛掉了画面,神海2剩下的比tlou少太多了。
原帖由 hanzo 于 2013-6-22 00:46 发表 可以,但是其他难度只能白板起
原帖由 @Alusell 于 2013-6-22 00:49 发表 要说历史地位神海2应该在TLOU之上, 神海2开创了新类型电影化游戏, 最精华的地方不在画面而在演出和节奏. 其实TLOU就是神海的肉体续作, 人物设计, 动作, 场景美工, 艺术风格, 关卡设计, 谜题设置, 演出表现, 收集要素等等, 甚至Loli的性格都有点像德雷克, TLOU就是神海2这个酒瓶里装入的真实环境和人性下的严肃正剧, 是目前这种游戏类型高完成度的极致体现.
魔头
中国异度联盟盟主
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天外飞仙
原帖由 88ace88 于 2013-6-22 10:24 发表 只说不足,脚本不错但有些桥段略嫌俗套,大方向上问题不多但细节上值得推敲的内容不少,非战斗部分尤其是人梯、场地塌陷等等这些神海的影子太重而且严重和游戏的拟真氛围脱节,战斗部分有些不错的点子但因为敌人那边 ...