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tlou历史地位如何定格?

因为末世背景的影响,这种翻箱倒柜会带来某种占有欲上的满足,但并不能改变本身只是简单机械的重复行为这个事实,抛开游戏系统强制的部分,这种搜集的乐趣甚至是比不上寻找收集收藏物的


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引用:
原帖由 88ace88 于 2013-6-22 10:42 发表
因为末世背景的影响,这种翻箱倒柜会带来某种占有欲上的满足,但并不能改变本身只是简单机械的重复行为这个事实,抛开游戏系统强制的部分,这种搜集的乐趣甚至是比不上寻找收集收藏物的
就算是设计成收集宝物,照样会有人感到不满意的,画蛇添足

翻箱倒柜符合人物性格,契合故事背景即可
这该计入互动的要素,至于怎么样才能提高操作者的观感,只有等其他的同类作品出来对比了



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说生化4剧情不行要扣分的喷了
那TLOU的战斗乐趣和生化4能比吗?

我认为TLOU打个满分没问题
历史地位不好说
每个时代都会出现让人玩过之后高呼不打满分不行的作品
但对后来者产生巨大影响的游戏并不多


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引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-6-22 10:52 发表
说生化4剧情不行要扣分的喷了
那TLOU的战斗乐趣和生化4能比吗?

我认为TLOU打个满分没问题
历史地位不好说
每个时代都会出现让人玩过之后高呼不打满分不行的作品
但对后来者产生巨大影响的游戏并不多
我是BIO的支持者,BIO4是革命性的一作,不过故事确实弱化的厉害...

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引用:
原帖由 @为你我受冷风吹  于 2013-6-22 10:52 发表
说生化4剧情不行要扣分的喷了
那TLOU的战斗乐趣和生化4能比吗?

我认为TLOU打个满分没问题
历史地位不好说
每个时代都会出现让人玩过之后高呼不打满分不行的作品
但对后来者产生巨大影响的游戏并不多
我咋觉得re4的战斗乐趣和tlou不能比。。。看来真是口味问题了

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TLOU的战斗系统是无法和RE4的相提并论的,ND的长处也不在此
TLOU最大的优势是赋予了角色情感,这个就算以后游戏不玩了,也会记得ellie和大叔存在过

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-6-22 11:16 发表
TLOU的战斗系统是无法和RE4的相提并论的,ND的长处也不在此
TLOU最大的优势是赋予了角色情感,这个就算以后游戏不玩了,也会记得ellie和大叔存在过
tlou的战斗系统不就是抄袭了re系列,然后加强了打斗中和环境互动,而且那种末日环境下一切东西都能拿来战斗的乐趣我觉得是超过re4了,在tlou里面,不是非用不可,我一般不喜欢用枪,打斗明显更加爽快

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本时代翘楚

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细节是魔鬼,看上去差不多的东西往往是大相径庭

RE4的战斗系统继承和发展不是那么容易的

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会出现在“PS3十大值得玩的一线大作”里。
但比不过马里奥和FF。人家都多少年出了多少作了。

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历史地位大概相当于沃尔吧,穷人年的状元

oot相当于乔丹,马尿相当于张伯伦,ff相当于科比

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要谈历史地位也应该从有什么开创性,革命性的东西出现,改变了以后某种类型的趋势和潮流。

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4页看下来,更坚定了我的决心,这游戏不能买。
继续回去玩马里奥。

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引用:
原帖由 @三派聚义  于 2013-6-22 14:54 发表
4页看下来,更坚定了我的决心,这游戏不能买。
继续回去玩马里奥。
笨蛋,TLoU是马里奥的前传啊

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说实话,很早以前我就发现我和索饭在游戏感觉上有差异,我比较想听听HALO饭忍龙饭黑魂饭玩这个游戏的感觉 , 有些意见,比如那些尖叫着FF 10HD 和 FF15的人完全么有参考价值。

挺想买这个游戏的。就是不知道怎么样。

  ps我觉得神海全系都很无聊。

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