» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 顽皮狗的画面造诣确实不错

posted by wap, platform: iPhone

这游戏画面也是渐入佳境,后面画面还要高。


TOP

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

玩起来就真放不下啊,昨晚真过瘾



TOP

第六张。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

玩具店这里我发现能看到ellie在偷偷摸摸的拾玩具 细节上神了

TOP

引用:
原帖由 codemummy 于 2013-6-22 15:12 发表
风格不同而已,显卡危机之流就是写实暴力路线
而美国末日则和bioshock infinite等一样是刻意追求强化光影对比的路线,视觉效果确实讨巧,但是美国末日的黑暗场景就真心一般了。

PS:顽皮狗这类被日系厂商控制的制 ...
和日厂控股关系不大,顽皮狗在PS1时代还是第二方的时候就是画面做工精良著称了
印象中古惑狼3作也是在日本卖的最好的美式作品

TOP

Q:为啥萝莉末日的夜景画面渣?

A:夜景关卡需要处理动态光源,占用了部分内存带宽,贴图不得不缩水以节省带宽

TOP

细节处理是很费心费力的吧。比如一栋大楼里八个柱子,不注重细节的就只做一个然后放了八次;稍微注重细节的就把柱子换个角度放了八下;而狗这种就是直接做了八个柱子每个缺口裂纹都不一样。
经常在游戏里看到一整块墙壁都是同样的干净墙砖,这在狗的游戏里是不可想像的。

TOP

可惜跟错主子了

TOP

posted by wap, platform: Motorola (Milestone 2)

啥时候能出个非现实题材的,像黑魂这种

TOP

挺好,留着慢慢玩~不着急~最近事情太多了

TOP

顽皮狗 这一作超棒比神海好玩,至於比想知道什麽时候再来制作一款 古惑狼 风格的游戏,在ps3时代转型之後

以前类型的游戏荡然无存......

TOP

LZ截的基本是远景图,或者是大效果比较明显的,细节倒不是很多

这会在打生存者难度,进度差不多是LZ第一张撞车稍靠后一点,猎人之家满地小零碎的工作量也把人吓尿了,还有墙体,一堵墙上各种尘土泥巴水渍裂痕都有,这就是说全是level artist一笔一笔用范围笔刷在引擎里刷出来的。。。然后再搭配良好的裸露墙后内构,工作量太吓人。
不过这些大部分也都是国人加班加点泡面度日头发谢顶换来的。。。一方面是感叹国人苦逼程度,另一方面是感叹ND对场景的规划和指导意见可以做的这么好,很难见到了。

TOP

posted by wap, platform: Chrome

幕后制作组名单里满山遍野的中国人姓名拼音, 除了国人谁能这么快赶出这种量的工作还能维持成本。。。。。。

TOP

游戏长度也很惊诧,昨天打到实验室,看美术馆解锁后面还有许多。

原画很棒,貌似一位法国艺术家的手笔。

TOP

唉~~白痴没药医,我是说某楼的那个SB~~~表情呢?

PS:这游戏气氛真心棒~~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博