魔王撒旦
原帖由 shinkamui 于 2013-6-26 00:07 发表 我都说了原图根本没抗锯齿。这丑女的腿上多边形都能数出来你们是真看不见还是装的?另外,dragonzet,那个不过是个高洛德着色而已,方块表面都能看着像圆的,不过形状轮廓还是方的,就跟这丑女一样。你该叫你们公司程 ...
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混世魔头
原帖由 dragonzet 于 2013-6-26 00:08 发表 机器人是实打实的多边形,孔都是做出来的。丑女手上的也不是法线 那只机械手就5K多边形以上 尼玛的这叫少,那自投影软阴影那么平滑是怎么回事 连DX9都无法解决的问题 XB 完美解决了 那焦距是 ...
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原帖由 shinkamui 于 2013-6-26 00:12 发表 这手需要5k多边形?你们公司真浪费。 自投影如果是vsm那么这个效果再正常不过。地面是平的,那么地面投影可用的trick就太多了。都是超简单的事情。 至于景深,就一个背景,立方体贴图模糊一下很难么? 补 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-6-26 00:19 发表 XB做不出你那两个车的即时演算效果,那只机械手如果纯用多边形+2次平滑很可能上5K 原始模型要多加很多控制平滑的边
原帖由 shinkamui 于 2013-6-26 00:19 发表 眼拙没看出机器人跟着模糊了,这个图本身也是缩过的。而且就算连机器人一起糊,也有超简单的做法。先低分辨率渲染后面物体,再完整分辨率渲染前面就行,硬件需求还降低了。
原帖由 dragonzet 于 2013-6-26 00:22 发表 我愣是在光环2的过场里也没见过你说得这么超简单的焦距模糊。也没见这么简单的无锯齿自投影。。。我发现都是超简单,极简单,刷刷刷地出来了,作为业内人士,赶脚真自豪,真流弊~
小黑屋
原帖由 泡泡嘴 于 2013-6-25 23:46 发表 关于机能演示,游戏机历史上有以下几个著名的机能演示:ps1恐龙、ps2FF8舞会、n64的ff6演示、ngc的zelda演示、森林演示、xbox的丑女与机器人演示、ps3的kz2和摩托风暴演示。 以上这些技术演示中:ps1恐龙、ps2FF8舞 ...
魔神至尊
侠客
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 乐克.乐克 于 2013-6-26 02:07 发表 索黑会和你扯粒子效果,火焰还有人物多边形这些东西