» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 实在好笑啊,老是很多人揪着SONY的演示不放

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-26 00:07 发表
我都说了原图根本没抗锯齿。这丑女的腿上多边形都能数出来你们是真看不见还是装的?另外,dragonzet,那个不过是个高洛德着色而已,方块表面都能看着像圆的,不过形状轮廓还是方的,就跟这丑女一样。你该叫你们公司程 ...
我说你改改夸大口的习惯吧,平滑组天天3DSMAX上都在看,低模加个平滑组就看起来像高模了吗? 怎么可能,也就看着顺滑点而已,要不要法线干嘛?直接加平滑边导入游戏引擎不就行了

高罗的PS1就在用了,

刚才口误下,应该倒过来,机器人一次平滑  角色二次平滑(超坑爹) 这俩建模加起来 面数绝对超过30W  

PS4都不一定会奢侈地用这种精度的模型。。


TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-6-26 00:08 发表
机器人是实打实的多边形,孔都是做出来的。丑女手上的也不是法线

那只机械手就5K多边形以上  尼玛的这叫少,那自投影软阴影那么平滑是怎么回事

连DX9都无法解决的问题 XB 完美解决了

那焦距是 ...
这手需要5k多边形?你们公司真浪费。

自投影如果是vsm那么这个效果再正常不过。地面是平的,那么地面投影可用的trick就太多了。都是超简单的事情。
至于景深,就一个背景,立方体贴图模糊一下很难么?


补个vsm的图


[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-6-26 00:17 编辑 ]



TOP

仔细看第二张第三张,机器人跟着模糊了,好吧,多简单啊 渲染出来拿PS改改嘛不是也可以做到。。或者干脆直接3D软件里出效果然后骗人说XB即时演算的也可以:D 。。。。。:D :D


TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-26 00:12 发表

这手需要5k多边形?你们公司真浪费。

自投影如果是vsm那么这个效果再正常不过。地面是平的,那么地面投影可用的trick就太多了。都是超简单的事情。
至于景深,就一个背景,立方体贴图模糊一下很难么?


补 ...
XB做不出你那两个车的即时演算效果,那只机械手如果纯用多边形+2次平滑很可能上5K

原始模型要多加很多控制平滑的边

TOP

眼拙没看出机器人跟着模糊了,这个图本身也是缩过的。而且就算连机器人一起糊,也有超简单的做法。先低分辨率渲染后面物体,再完整分辨率渲染前面就行,硬件需求还降低了。

TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-6-26 00:19 发表


XB做不出你那两个车的即时演算效果,那只机械手如果纯用多边形+2次平滑很可能上5K

原始模型要多加很多控制平滑的边
让你看vsm你看车干毛啊,说阴影你说人家模型,抬杠啊。

老话,你是美工,别来说渲染技术,我已经很客气跟你说这么多了

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-26 00:19 发表
眼拙没看出机器人跟着模糊了,这个图本身也是缩过的。而且就算连机器人一起糊,也有超简单的做法。先低分辨率渲染后面物体,再完整分辨率渲染前面就行,硬件需求还降低了。
我愣是在光环2的过场里也没见过你说得这么超简单的焦距模糊。也没见这么简单的无锯齿自投影。。。我发现都是超简单,极简单,刷刷刷地出来了,作为业内人士,赶脚真自豪,真流弊~

TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-6-26 00:22 发表


我愣是在光环2的过场里也没见过你说得这么超简单的焦距模糊。也没见这么简单的无锯齿自投影。。。我发现都是超简单,极简单,刷刷刷地出来了,作为业内人士,赶脚真自豪,真流弊~
这个不过是演示当然可以走这种trick,光环2什么场景?这能比?另外光环2在过场里有正儿八经的景深,效果超好但也是实时的。

TOP

做演示程序,确实简单,你不是写程序的不明白。业内都知道写demo和游戏完全两码事,工作量和技术难度不是一个档次的。
demo屁大点地方,一次载入,不需要场景管理,资源永远不变,视角范围一点点,不需要oc。这个也没有物理,动作全固定,木有难度。写游戏就差的就远了。你没事该和你们程序聊聊。不过不知道你们程序是写脚本的还是开发引擎的。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-6-26 00:30 编辑 ]

TOP

还有那个vsm里的车子也就2k顶点,4k面,我还真不认为xb做不出来。

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-6-25 23:46 发表
关于机能演示,游戏机历史上有以下几个著名的机能演示:ps1恐龙、ps2FF8舞会、n64的ff6演示、ngc的zelda演示、森林演示、xbox的丑女与机器人演示、ps3的kz2和摩托风暴演示。
以上这些技术演示中:ps1恐龙、ps2FF8舞 ...
请问一下
谁告诉你KILLZONE2和摩托风暴的05E3宣传片段是“机能演示”了?

TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-6-25 23:46 发表
关于机能演示,游戏机历史上有以下几个著名的机能演示:ps1恐龙、ps2FF8舞会、n64的ff6演示、ngc的zelda演示、森林演示、xbox的丑女与机器人演示、ps3的kz2和摩托风暴演示。
以上这些技术演示中:ps1恐龙、ps2FF8舞 ...
kz2的实际画面真不比那段cg差,尤其是枪支建模和光影效果,比那段接近黑白的cg好看多了

TOP

索黑会和你扯粒子效果,火焰还有人物多边形这些东西

TOP

这个女是实在是没法看

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2013-6-26 02:07 发表
索黑会和你扯粒子效果,火焰还有人物多边形这些东西
请问你是反串吗?
kz demo的火焰和粒子哪个ps3游戏做出来了?

这xbox的机器demo吧。。

呵呵。。我认为动起来的话,个人觉得,有点勉强,实在太细腻了。。
这个视频链接不知道你们看到不。。

把这个http://www.youtube.com/watch?v=-FGeqomYUyU
放进这里http://youtube.ccnn.info/

其他不好说。。
我倒是觉得是动态模糊,在那个年代,做不出来的。。
再看看后面的staff是负责啥的。。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-26 02:56 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博