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[业评] 手机玩家粘着度明显高过传统玩家

人的大脑还是对这种单纯条件反射要更容易接受一些,特别是小孩
你要小孩或青少年在对着操作要一个手柄的键的主机游戏,和要手机游戏只点屏幕或者只点鼠标中做出选择,我认识的一半都是后者
原因很简单,主机游戏难键多、很多要手脑结合,手机游戏简单、很多靠眼手
手机使用方便,只用一个键就开机,剩下手点。而且功能集成度高,不想玩了直接退出上微薄
主机这方面确实做不到,一个字:麻烦

[ 本帖最后由 jovitian 于 2013-6-27 12:33 编辑 ]


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其实有的时候,别说别的,就自己在玩游戏之前,想到要完成开游戏机、开电视(或者开投影、功放啥的)、拿手柄或摇杆、端坐着等连续动作,就不想动了
直接躺床上点亮手机

另外,我相信很多人和我一样,一玩主机游戏就想各方面做到较好——血尽量少吃物品少用,多连击,评价尽量高等,以致于玩之前经常都要下一番决心。。。手机游戏有些就是个分值,像temple run跑得越久越好就行,没那么大心理压力
所以很多时候就是图个方便、省事、轻松,或者说白了“懒”,还真不是什么认同感那么复杂

[ 本帖最后由 jovitian 于 2013-6-27 12:40 编辑 ]



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现在玩主机游戏的玩家居然开始嘲笑小孩子的选择了,难道忘记了自己接触游戏也是小时候的事情了吗


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引用:
原帖由 绯雨流 于 2013-6-27 12:35 发表
现在玩主机游戏的玩家居然开始嘲笑小孩子的选择了,难道忘记了自己接触游戏也是小时候的事情了吗
我们那时候玩的可是主机,红白、MD、SFC等机种的横板过关哪个不是用时间和死人堆出来的

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玩高品位的索尼独占游戏,不断能提高艺术修为,还能感受人性,底层手游玩家还不来舔跪

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引用:
原帖由 jovitian 于 2013-6-27 12:37 发表

我们那时候玩的可是主机,红白、MD、SFC等机种的横板过关哪个不是用时间和死人堆出来的
你以为切绳子划水果的成就都是白给的吗

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2013-6-27 13:08 发表
你以为切绳子划水果的成就都是白给的吗
这里有误会,我只是想说的是主机游戏麻烦,手游省事,而且我们小时候对主机游戏认同度更高而已
在花时间和精力上,玩啥游都一样,都是时间堆出来的
但相比主机,你不能否认手游玩家要注意的东西肯定要少一些

[ 本帖最后由 jovitian 于 2013-6-27 13:47 编辑 ]

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只能说时代变了,玩游戏的人群扩大了。
当初说玩游戏的都是指的是经常去游戏厅的,后来指的是玩土星索尼的,后来ps2普及了跳舞机遍地了等等等吧,现在基本上人人都三星爱疯了,游戏自然也大众化了。随手玩随手关掉,也是手游特点之一。

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人家玩手机这说明压根对TVGAME没兴趣,,,

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我们再也回不去了不是吗?

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手游和传统游戏其实是两种娱乐方式
就和在地铁上用手机看一段吊丝女士搞笑小视频和去电影院看一场电影的区别
如果质量能保证 他们没有很强烈的竞争关系

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posted by wap, platform: Android

手游上手快操作简单,想进游戏屏幕上点个两下就能开始玩,马上就能产生快感。现在的主机游戏很多都是大部头,想爽起来先进游戏吧。进游戏、载入进度读取场景一分钟能搞定的都没几个。进了游戏面对十几个按键+摇杆慢慢熟悉键位吧。

我们小时候呢,插卡开机直接能选游戏按键开始玩了,最多标题菜单输入个上上下下左右左右。一个方向键两个动作键和点按划拖的触摸操作比起来也没啥复杂度。从操作简便快速产生快感这个角度讲,手游反而更像我们小时候玩的东西啊。

让现在的孩子接触主机,我觉得还是给他们推荐些上手快按键少的的游戏,比如节奏天国,疯兔,体感类音乐类,limbo,吃豆人大蜜蜂加强版之类。操作复杂的游戏还不如找几部演出效果强的你自己玩给他们看了。洗剪吹放放cg也不错。

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posted by wap, platform: Android

想想智能手机恐怖的装机量就知道了。让主机游戏有超过手机游戏的那种发展靠手柄是没希望的。走wiiu那种异质路线但却越搞越复杂也没戏。

靠cu的支持只能保持存续。 主机游戏需要在超越触摸更加方便简化的游戏方式、减少等待时间、实现手机远无法达到的音画显示效果、网络化社区化等各方面继续加强才有继续扩张的希望。

比如利用外设、大ram和大容量媒体以及远超过移动设备的计算能力去实现加强版的体感操作、声音手势甚至表情思维控制,进行任意操作时的无缝切换,更真实的360°虚拟环境甚至脑后插管。

在电池技术、功耗控制和散热等技术有革命性突破前,主机面对手游还能战。

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posted by wap, platform: Android

废话,手机一时三刻都离不开身,粘着度当然高

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游戏机的门槛是高了点,不像手游容易上手,易学难精

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