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[其他] (转贴吧)关于PSN和LIVE那点事。。。

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原帖由 @zafm0861  于 2013-6-28 17:42 发表
不知道ps3玩bf3几百条命地铁时候死机不死机?
反正xo玩一段时间必死
我目前玩的就是PS3战地3
还行,基本不掉线死机(极少碰到)


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Psn确实烂到没边,下游戏下更新都要几个软件辅助,回传1m/s也很痛苦



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天津联通表示连PSN毫无压力~~跟日本那边联机生化基本上没什么延迟~~~


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http://www.evolife.cn/html/2013/71612_2.html
微软相关人员还透露,XBOX Live实际上已经在中国完成落地(只是没有高掉宣传而已),它基于Windows Azure。而XBOX One进入中国只是时间问题。

与此同时,XBOX ONE的所有服务在现在都在往中国本土化迁移,微软内部测试已经全部可用,剩下的只是设备进口问题。微软做好了两种准备——即便XBOX One最终无法在中国上市,微软也会运营XBOX Live中国区服务和中国区的云计算。

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谁的行货和服务器先进来谁就赢了

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Xbox One时代应该不再区分第一方还是第三方服务器,全是Azure云;PSN这方面还处于初级阶段。

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原帖由 @zenhigh  于 2013-6-29 11:22 发表
Xbox One时代应该不再区分第一方还是第三方服务器,全是Azure云;PSN这方面还处于初级阶段。
想太美
我敢说COD依旧P2P配对,战地依旧EA自己架服务器

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CoD对战人数增加了,P2P搞不定吧;EA自己架服务器有两个问题:

1、无论你架多少,计划总是不如变化快。比如游戏首发当月服务器总是不够的,周末总是不够的,过一年其中一半又成了鬼服。

2、厂商不可能总开着服务器浪费钱,所以EA会定期宣布又有哪些游戏的多人模式没法玩了,因为服务器撤了。

微软的Azure云可以从根本上解决这些问题,服务器是虚拟出来的,你想一人占一台都没问题,布署灵活;第三方不用费时费钱去架官服,全交给微软就好。

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行货就算了,这个不报希望,服务器本地落户可以有.

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原帖由 zenhigh 于 2013-6-29 11:36 发表
CoD对战人数增加了,P2P搞不定吧;EA自己架服务器有两个问题:

1、无论你架多少,计划总是不如变化快。比如游戏首发当月服务器总是不够的,周末总是不够的,过一年其中一半又成了鬼服。

2、厂商不可能总开着服 ...
ea肯定是自己吃自己,就算外面骂声一片.

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原帖由 @zenhigh  于 2013-6-29 11:36 发表
CoD对战人数增加了,P2P搞不定吧;EA自己架服务器有两个问题:

1、无论你架多少,计划总是不如变化快。比如游戏首发当月服务器总是不够的,周末总是不够的,过一年其中一半又成了鬼服。

2、厂商不可能总开着服务器浪费钱,所以EA会定期宣布又有哪些游戏的多人模式没法玩了,因为服务器撤了。

微软的Azure云可以从根本上解决这些问题,服务器是虚拟出来的,你想一人占一台都没问题,布署灵活;第三方不用费时费钱去架官服,全交给微软就好。
就是因为人数太多,动视才不搞服务器,而是搞P2P
使命召唤作为常年LIVE刷榜的游戏,玩的最多的是6对6,搞服务器的话,估计动视得常备50万台服务器才撑的住
至于战地,这玩意一向是玩的人越来越少,半年后官方服务器就下线,租给玩家顺带收钱

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-28 16:27 发表
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都一样好
就是PSN那下载网速更新补丁和DLC够呛
26MB的补丁,我PSN下载需要26800分钟,愣是开了一天PS3下载完成了

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原帖由 kailuhage 于 2013-6-28 16:30 发表
以我个人的情况来说,前段时间我更新游戏更新不动不说,按退出立马就死机,PSN必须死!
战神通天的补丁,我下载了不下十几次才完成,每次不是死机就是断线

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我最近下infamos的合集还有lastofus的psn版,都是20多g的大家伙,各自挂一个晚上就下完了,铁通4m的宽带。

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原帖由 zero3rd 于 2013-6-29 15:31 发表
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我最近下infamos的合集还有lastofus的psn版,都是20多g的大家伙,各自挂一个晚上就下完了,铁通4m的宽带。
移动/铁通是PSN专用网,因为用的人少,所以出口带宽相对宽裕
联通、电信这些用的人多的网,就悲剧了

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