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[业评] 棒鸡到次世代命运画面可以这么强?360上光环的画面都不咋的啊

reach场景比4大


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棒鸡在图形技术上就是一坨
343比棒鸡在这方面强十倍都不止

另外个人感觉棒鸡这回可能是用60帧的TITANFALL一半的帧数(30帧)去做跟TITANFALL差不多的画质

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-28 23:03 通过手机版编辑



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同觉得reach比4好,odst其实也不错,要不是夜晚场景太多我也要给他一个yes!


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343敢在4里玩forge模式么?棒鸡没技术?说着屁话得无知到啥地步?!

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3代的橡胶脸把我给吓坏了,其他方面马马虎虎后来的reach和odst就好多了,画面算中等偏上吧,但艺术风格是顶级的

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别忘了,reach还有全程回放...

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别放屁了,光论画面4完爆reach

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哎。。我记得3代刚出来时,这里把画面捧得那个厉害。。

其实reach比4差的主要还是美工~

技术上不差。。反而4有很多预制渲染的痕迹。。

不过棒鸡对于运镜,人物刻画方面实在太随便了,而这些反而是最容易让人注意到的。。

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-6-29 02:32 发表
哎。。我记得3代刚出来时,这里把画面捧得那个厉害。。

其实reach比4差的主要还是美工~

技术上不差。。反而4有很多预制渲染的痕迹。。

不过棒鸡对于运镜,人物刻画方面实在太随便了,而这些反而是最容易让人注意到的。。
reach的人物刻画不错了,斯巴达小队每个都有血有肉的,人物表情也比以前大进步,运镜水平也接近电影了。尤其是开场,一股大片范。

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Reach的forge world地圖規模秒殺4

本時代FPS最大地圖

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引用:
原帖由 evamrx2 于 2013-6-29 02:36 发表
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reach的人物刻画不错了,斯巴达小队每个都有血有肉的,人物表情也比以前大进步,运镜水平也接近电影了。尤其是开场,一股大片范。
这显然是针对343来做对比了,343的角色制作动作捕捉规格是向影视级靠拢的~
更加容易吸引新用户和lu~

而棒鸡应该还是把钱花到看不见的地方,更针对cu。。

不过ab化后的棒鸡却是把素材做到极致,除了一些techdemo和gta4外~
我是没见过有人把游戏素材做得那么变态的。。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-6-28 20:41 发表
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命运倒是好在哪了?你们不能跟本世代比啊。

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引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-29 07:43 发表



我只能说帮机就是帮机
仍然一股光环味

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这两张图基本跟沙盘的恶名昭彰, 看狗一个档次,
根本没法跟DEEP DOWN, The Dark Sorcerer或各次世代引擎的技术DEMO相比, 虽说Destiny完成度相对较高, 但这个真的值得惊讶么?  

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4和REACH比画面, 你们硬要说REACH有FORGE, 地图大是啥意思, 本来就没比其他的.REACH除了画面是完秒4的, 但画面被4完秒也是事实, 4的游戏性在HALO里估计垫底, 但画面肯定最高.

棒鸡的命运现在看来也就是分辨率和抗锯齿好, 比本世代游戏当然强, 但仍然有股玩具味, 不招点顶级美工, 棒鸡在画面上始终不会有大作为.

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