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[新闻] 巨硬的神秘力量:X1的ESRAM理论带宽从102GB/s飙升88%至192GB/s

引用:
原帖由 1320581 于 2013-6-29 02:25 发表

如果频率是800的话,ESRAM带宽应该是204GB/s,为什么是192GB/s?
Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations

其實360的EDRAM也差不多情況啊

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-6-29 03:08 编辑 ]


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你们都高科技



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Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations. Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s throughput has been achieved with alpha transparency blending operations (FP16 x4).

前面有人說理論頻寬就是可以達到的實際頻寬,理論上是沒錯
但是微軟ESRAM這個192GB意義上跟我們一般的理論頻寬並不同
DDR3 GDDR5的理論頻寬就是指一次可以達到的最大資料量
微軟的作法是利用處理時間等待的時候可以去做其他讀寫動作
所以理論上是192GB但實際運用上的最高頻寬只有133GB
但是利用讀寫同時進行的這種算法最高頻寬依然是102GB
差別只是同時處理的資料流量可以到133GB,但是GPU一次往返的資料流量依然是102GB

Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations. Theoretical peak performance is one thing
比較有趣的是....各位有沒有發現這個能力其實是建立在GPU讓ESRAM去等的時間發揮出來的能力????
還是那句老話~~~~除非換GPU架構,不然ESRAM要發揮低延遲的能力實在很難


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Everyone is developer,suddenly
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  • Akyuu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-29 12:13

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-28 23:10 发表
posted by wap, platform: iPhone

也就拨了500斤吧最后还是说性能有差距只是很可能初期显现不出
文章说,虽然现在PS4的游戏表现没有ONE好(索饭对这个不承认吧),虽然PS4的内存延迟严重,虽然PS4的音效芯片可能消耗内存和CPU,但是ONE的DDR3带宽不行,高速缓存即使可以到192GB/S容量不够,硬件参数不行,但开发好套件好了以后(索饭对这个不承认吧),PS4会超过ONE

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-6-29 07:14 发表
Everyone is developer,suddenly
看的懂數據跟原理跟是不是開發者完全兩碼事~~~~
記憶體存取這方面的原理其實很久沒有大進展了基本上都是一直疊床架屋下去
跟GPU一代變革過一代相去甚遠矣~~~~

文章最後還有提到GDDR5的高延遲可能對PS4的CPU有影響~~~~
不過CPU的延遲主要還是看自己的快取怎麼去緩衝比較重要吧~~~~
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  • shinkamui 激骚 +2 感谢分享 2013-6-29 17:08

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这还没算三倍界王拳呢。。。。
大微软血洗DDR5  统一全球 指日可待

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is now theoretically possible

嗯哼

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引用:
原帖由 lkig 于 2013-6-29 06:59 发表
Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations. Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s th ...
你搞错了,133GB/S只是文章随便列举某一种带宽超过102GB/S时的用法而已
ESRAM支持192GB/S的用法
并不是最高仅支持133GB/S——如果真是这样,那文章也就不会提什么192GB/S了

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引用:
原帖由 lkig 于 2013-6-29 06:59 发表
Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations. Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s th ...
也就是说gpu频率就显得非常重要了,哪怕提升50mhz,都能带来非常可观的收入。。。

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引用:
原帖由 lkig 于 2013-6-29 08:22 发表


看的懂數據跟原理跟是不是開發者完全兩碼事~~~~
記憶體存取這方面的原理其實很久沒有大進展了基本上都是一直疊床架屋下去
跟GPU一代變革過一代相去甚遠矣~~~~

文章最後還有提到GDDR5的高延遲可能對PS4的CPU ...
PS4的CPU还能怎样缓存?CPU都是一样的美洲豹,一样的缓存规格
反倒是X1的CPU可以通过GPU利用到ESRAM做缓存(理论上)

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 08:53 发表


也就是说gpu频率就显得非常重要了,哪怕提升50mhz,都能带来非常可观的收入。。。
不是这个概念的,频率、位宽都没变
变的是ESRAM的用法(同时读写、只读不写、只写不读等等情况都是不同的)

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 08:55 发表

不是这个概念的,频率、位宽都没变
变的是ESRAM的用法(同时读写、只读不写、只写不读等等情况都是不同的)
我的意思是建立在它的说法上的,这些硬性东西当然不可能会变。。
因为频率一上去,那么esram的等待机会就会增多,哪怕频率只上去那么一点。。

另外细看原文措辞,它这个理论上带宽和咱们常规上的理论带宽的确不是一回事。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-29 09:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 08:59 发表


我的意思是建立在它的说法上的,这些硬性东西当然不可能会变。。
因为频率一上去,那么esram的等待机会就会增多,哪怕频率只上去那么一点。。
50亿晶体管了,CPU的频率都压低到1.6GHz了,GPU的800MHz要是再高,估计要烧了

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 08:55 发表

不是这个概念的,频率、位宽都没变
变的是ESRAM的用法(同时读写、只读不写、只写不读等等情况都是不同的)
也就是同时读写,最大数据吞吐是2倍理论带宽
其他纯读取,纯写入这个是不存在的

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