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[新闻] 巨硬的神秘力量:X1的ESRAM理论带宽从102GB/s飙升88%至192GB/s

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-29 11:19 发表
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如果没降频你打算怎么办?
哈哈想得糟糕点还可能有惊喜不是吗?


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原帖由 @madrista7  于 2013-6-29 11:21 发表
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哈哈想得糟糕点还可能有惊喜不是吗?
没什么惊喜不惊喜的,反正GPU浮点能力差33%
关键看开发商的优化水平



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 11:14 发表
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两种可能,一种是降频到750MHz,读写都达到96GB/S
另一种可能,不降频,192GB/S是说读写不能都达到102GB/S,比如读达到102GB/S了,写就只能90GB/S了

本帖最后由 KoeiSangokushi ...
没可能像你说的这样工作 只能除以2 这是二进制系统
另外 按照我的理解 内存应该是独占的 怎么可能读写同时进行 这会引起内存泄露


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原帖由 @BlackGod  于 2013-6-29 11:35 发表
没可能像你说的这样工作 只能除以2 这是二进制系统
另外 按照我的理解 内存应该是独占的 怎么可能读写同时进行 这会引起内存泄露
也许ESRAM这类静态内存情况不同吧

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索饭巴不得频率降到0,这样ps4好一统宇宙:D
本帖最近评分记录
  • taishen001 激骚 +1 盒饭巴不得上到999 那样叉盒就可以一统宇宙 ... 2013-6-29 14:23
  • KoeiSangokushi 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-29 11:46

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原帖由 @1320581  于 2013-6-29 11:44 发表
索饭巴不得频率降到0,这样ps4好一统宇宙:D
说到点子上了

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原帖由 @BlackGod  于 2013-6-29 11:35 发表
没可能像你说的这样工作 只能除以2 这是二进制系统
另外 按照我的理解 内存应该是独占的 怎么可能读写同时进行 这会引起内存泄露
SRAM有dual-rate i/o,可以在一个时钟里同时读写

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原帖由 @madrista7  于 2013-6-29 11:51 发表
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SRAM有dualrate i/o,可以在一个时钟里同时读写
感觉GPU可能有确实降频到750MHz了,这样一来,浮点进一步缩到1.15T,跟PS4的1.84T差距又会拉大
不过微软能解决同时读写的问题,增大带宽到192GB/S,也算利大于弊了

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一般说这话的都是自家机能不行的

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原帖由 1320581 于 2013-6-29 11:44 发表
索饭巴不得频率降到0,这样ps4好一统宇宙:D
软饭恨不得数学公式出错?喷了

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 08:51 发表

你搞错了,133GB/S只是文章随便列举某一种带宽超过102GB/S时的用法而已
ESRAM支持192GB/S的用法
并不是最高仅支持133GB/S——如果真是这样,那文章也就不会提什么192GB/S了
Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s throughput has been achieved with alpha transparency blending operations (FP16 x4).

閣下可以自己翻翻看這段~~~~~

這是這位開發者自己說的~~~~
理論的192GB上是一回事
實際使用上可能用到的是133GB
只是說明理論上頻寬的話就不會用is one thing, but in real-life
這樣的說詞了

according to sources who have been briefed by Microsoft, the original bandwidth claim derives from a pretty basic calculation - 128 bytes per block multiplied by the GPU speed of 800MHz offers up the previous max throughput of 102.4GB/s. It's believed that this calculation remains true for separate read/write operations from and to the ESRAM

還有這段~~~
ESRAM的讀寫頻寬依然是102GB,這個硬體數值實際上也沒有變大
只是利用ESRAM等資料的間隙來同時作讀寫的動作
同樣的技術SONY以前也說過用XDR同時寫入可以達到超過25.6GB的頻寬
只是實用性高低的問題

[ 本帖最后由 lkig 于 2013-6-29 12:55 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 08:53 发表

PS4的CPU还能怎样缓存?CPU都是一样的美洲豹,一样的缓存规格
反倒是X1的CPU可以通过GPU利用到ESRAM做缓存(理论上)
CPU緩存????
就跟一般PC一樣啊~~~
這邊就要靠美洲豹自己了~~
難道你指望主記憶體來幫你做緩存????


X1的CPU透過ESRAM緩存????
ESRAM是接在GPU上的耶~~~~
你要這樣搞一樣要過DDR3這樣延遲不就又更大了????
再說ESRAM還是比CPU上的快取延遲高多了
就算把他接在CPU上也是於事無補~~~~~

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原帖由 @madrista7  于 2013-6-29 11:18 发表
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肯定是降频了唉
根本就没有降频!再看看原文,老外也是人罢了

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PS4怎么不降频?微软用了什么火星技术出了这么多问题。。。
现在看来ESRAM变成了潘多拉魔盒了?各种问题接踵而至?

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-6-29 11:12 发表

To the best of their knowledge
ms当然不会告诉他们降频了 我不清楚内存带宽是否能把读写加起来算 就算可以 原来是102 那也该是102X2=204 怎么才192?
老外有个解释
Right, that 204 is the theoretical max i ...
痴線,開發者又不是普通玩家,怎可能不告訴他們?
To the best of their knowledge指的可是開發者

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-6-29 13:42 编辑 ]

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