魔神至尊
原帖由 @变色龙 于 2013-6-29 13:10 发表 PS4怎么不降频?微软用了什么火星技术出了这么多问题。。。 现在看来ESRAM变成了潘多拉魔盒了?各种问题接踵而至?
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 13:41 发表 posted by wap, platform: Chrome ESRAM目前有什么问题?还接踵而至? GPU降频现在也没有定论,你就这么肯定一定降了?
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 12:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 根本就没有降频!再看看原文,老外也是人罢了
原帖由 @madrista7 于 2013-6-29 13:44 发表 DF原文确实没有说,但是如果没降频,不符合192GB的带宽数,DF也没去追问这个,所以很多人都在讨论这个存疑点
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 lkig 于 2013-6-29 08:22 发表 看的懂數據跟原理跟是不是開發者完全兩碼事~~~~ 記憶體存取這方面的原理其實很久沒有大進展了基本上都是一直疊床架屋下去 跟GPU一代變革過一代相去甚遠矣~~~~ 文章最後還有提到GDDR5的高延遲可能對PS4的CPU ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-29 13:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 符合,上面lkig解读得十分正确
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 13:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 没发现有什么符合的,他说PS4可以用CPU缓冲来解决GDDR5不适合当系统内存的问题,我说PS4的CPU和X1一样,凭什么PS4就能解决?
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-29 13:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 这是另外一回事
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 13:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 有可能GPU核心不降频,但是ESRAM降频——为了取得同时读取和写入而付出的代价 GPU核心频率和显存频率一直以来都是两个不同的概念,两者没有必要必须绑定在一个频率上 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013629 13:46 通过手机版编辑
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-29 14:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是这个意思,你要确保这1秒内的所有周期都处于同时读写下才能达到192,但这在实际中是根本不可能的,假如这秒内处于完全写的情况下一样是102,但这不常见的,而在最常用的alpha blending下,就是133
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 13:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 没发现有什么符合的,他说PS4可以用CPU缓冲来解决GDDR5不适合当系统内存的问题,我说PS4的CPU和X1一样,凭什么PS4就能解决?
原帖由 @seek 于 2013-6-29 14:22 发表 1. gddr5为什么不适合作系统内存?ddr3比gddr5还适合? 2. 或者说是esram可以被cpu利用?