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禁止访问
原帖由 三派聚义 于 2013-6-29 01:40 发表 萎缩到PS时期那样了
天外飞仙
原帖由 *空缺中* 于 2013-6-29 10:21 发表 posted by wap, platform: Firefox PlayStation的硬件研发团队曾一度试图为PS4加入eDRAM内存来进一步提高数据存储速度,但这也意味着整个硬件架构将变得更加复杂,会增加游戏开发者的负担, 我觉得是sdk做好的话 ...
魔王撒旦
原帖由 qyqgpower 于 2013-6-29 23:01 发表 tmd都是回帖不看帖的 这么大几个time to triangle都看不懂吗? 简单的理解就是能跑出第一个prototype demo的时间,PS1~PS3一代比一代长,而PS4重新回到PS1的开发难度
魔头
原帖由 glwzero10 于 2013-6-29 23:19 发表 那也不可能啊 ps级别的原画设定+模型10天8天的就能出来 然后拿去测试 以PS4的游戏要求 1-2个月 主角模型才做了一半呢 绑定和动作还没搞 demo里能跑啥啊 难道前期的研发设定不算时间?
原帖由 @glwzero10 于 2013-6-29 23:19 发表 那也不可能啊 ps级别的原画设定+模型10天8天的就能出来 然后拿去测试 以PS4的游戏要求 12个月 主角模型才做了一半呢 绑定和动作还没搞 demo里能跑啥啊 难道前期的研发设定不算时间?
原帖由 qyqgpower 于 2013-7-2 16:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 请问你见过游戏开发中第一个prototype一般是怎么样的,什么用途的吗?拿原画和模型的工数来计算233。