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纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2013-7-1 17:28 发表
你自己是BOSS当然可以不搞所谓的微创新
而且,所谓的微创新,本意是改掉不好的地方,实际上是改掉了开发人员觉得不好的地方,这区别大了
问题是好和不好就如你所说非常主观

你分析说这不好吧,人家说好,说天朝用户就吃这套

你怎么说?


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引用:
原帖由 newcop 于 2013-7-1 17:30 发表
大多数都是业余B,就知道抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄 ...
大哥要不您投资个几百万,咱团队给你做个不抄的。输了认栽行不?



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数年来,我就看到各个主策项目经理之类的,都认为自己想法好,都觉得天朝玩家吃自己的这套设定,然后上线就傻逼了
所以我感觉挺无奈的,或者一想想自己的想法也许上线后就傻逼了(这个概率很大),就觉得一点意思没有

我不是说欧美和日本游戏就好,国内就不好。
我就是想知道,怎么能稍微客观的评价一个玩法或者设定,好还是不好

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2013-7-1 17:38 编辑 ]


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跟投资创业有毛关系啊~~老游戏就不抄了啊?
策划->程序:你看那个XX游戏哦,我就想要那个YY功能哦,为什么我们不能做那个ZZ效果哦?

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和股市专家谈股票一样,基本都是马后炮
这种玩意都是赌博,上线之前从老板到开发者再到玩家没有一个人知道自己想要啥
远到傲视天地,再到神仙道,你说这两游戏成功之前有谁看好这种类型的玩意了?
都他妈在赌博而已……

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所谓好不好的意思就是赚不赚钱,LZ何必纠结,你的眼界已经超出你的用户太多,这只是工作,即使你抄了最赚钱的游戏,也未必能够成功,当然也不一定失败。
国内这市场就这样,游戏成功与否,研发占30%,运气+运营占70%。

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引用:
原帖由 sunzhensz 于 2013-7-1 17:36 发表
数年来,我就看到各个主策项目经理之类的,都认为自己想法好,都觉得天朝玩家吃自己的这套设定,然后上线就傻逼了
所以我感觉挺无奈的,或者一想想自己的想法也许上线后就傻逼了(这个概率很大),就觉得一点意思没 ...
其实我觉得如果真心好玩,并且项目组10多个人能觉得真心好玩,还是可以赚钱的,然后在易用性上做做功夫就对得起自己了。至于收成,要看投入多大了,几百万上千万投入的可能还是无利可图。
其实像之前提到的战龙三国,虽然是陈默(傲剑,秦美人)主导的游戏,但是一进去游戏,屁事都不用干,直接给你自动挂机到40级的游戏,到底是因为什么而存在的,而且流水过了3000万(至于腾讯内部有没有内线,是不是亏着钱帮他推广,这就不太好细说了)。
只能说,这个时代是人“傻”钱多速来的时代,你赚不到钱说明你还不够“傻”。

还有,这是一个劣币驱逐良币的时代。你研发太强,没有运营和市场,一样完蛋。我们市场最牛逼的时候给我们导人,一个用户花十多块钱,导了10000个人,一个服务器开起来花了十多万,然后10000个人里7000多是假量,进来一秒钟闪退。我们赚不回来这十多万,他直接不用负责,只怪我们研发不给力。
大哥,行行好,你当研发是天才啊,一定用户量真心就是只能挖那么点钱,尼玛你给我不计成本的导人还净TM玩假量,谁能跟得上您的节奏啊。
自此以后,再也不跟那个市场合作,反而赚了小钱了。。。。

[ 本帖最后由 nightmare8424 于 2013-7-1 17:44 编辑 ]

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做为一个在中国做了12年的策划,从单机的尾巴走来。有些话能说,下面没顺序,想到哪写哪
如果你觉得自己是个好策划,如果你看过或者玩过很多我觉得是牛逼经典的游戏,那么如果你做出一个你自己觉得好玩的游戏,面对中国市场,项目就死定了。
中国现在的游戏策划们,其中的大部分,说起收费体系来头头是道,对游戏本身毫无建树,游戏已经不是那个梦想中的艺术品,只是赚钱的工具而已了。
有时候真觉得自己一身所学,给这么个市场做这种傻里吧唧的东西真tmd浪费了。。
一方面要感谢这个行业的迅猛发展,我记得01年做单机的时候我的收入,和现在的收入,这是行业带来的。至少不需要每个月担心不够花。另一方面,这发展带来的是素质的急速下降,有种拿梦想卖钱的感觉。这真的是当年我为此抛弃一切而进入的行业?
纳尼,这版不能匿名。。。算了反正没几个人知道这个号嘻嘻。

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国内抄才有钱途,都是被逼的。

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有些东西抄都抄不来的
现在中国的游戏行业,要想还能有点创新或加入自己的想法。
除了大公司已经很少有能实现大增长的了。

就如23L这位朋友所说的。
市场经济,还是别管想法哪里来,以盈利为目标才是根本。

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市场可以做策划,美术可以做策划,程序可以做策划,想法谁没有,国内最需要策划也最不需要策划

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我觉得目标人群要找准,所有人都觉得好不可能,但是煤老板,上班挂机族,hardcore玩家之类某一类人群的需求还是有所不同的,尽量满足目标人群即可

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牛逼策划成功了一款。。能否接着有成功的新作也是个问题啊

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不光不是游戏行业
国内所有的行业的成功者有几个不是靠运气,而是靠正确的方法论与数据分析成功的?

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引用:
原帖由 himrlee 于 2013-7-1 17:40 发表
和股市专家谈股票一样,基本都是马后炮
这种玩意都是赌博,上线之前从老板到开发者再到玩家没有一个人知道自己想要啥
远到傲视天地,再到神仙道,你说这两游戏成功之前有谁看好这种类型的玩意了?
都他妈在赌博而 ...
别的不说,傲视那帮人绝对是大牛。开创了页游的新玩法,而且傲视本身也制作精良。他们的数值策划更是牛逼到极致了。。有三国背景,加上品质优秀,这游戏成功得很理所当然。
至于神仙道。。我到现在也没想清楚这垃圾游戏怎么就火起来了。。

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