天外飞仙
原帖由 ppigadvance 于 2013-7-2 14:44 发表 苹狗增长这几年,神作数量超过FC没有?
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小黑屋
苦逼组
原帖由 @小僵尸 于 2013-7-2 15:01 发表 SONY什么时候也没有考虑过垄断十几亿家庭客厅 除非是白痴才会有这种愚蠢的想法 边际效应总该知道吧,帕累托最优原则稍微了解的都不会说这么无聊的话 做好游戏可以保证市场的深度,做好电影,电视,音乐,BD是市场的广度 就算是生活关系最紧密的移动电话,也没有人说要做到单一产品 十几亿的销量
魔王撒旦
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-2 15:28 发表 posted by wap, platform: iOS 卖几亿,十几亿,几十亿都好,从PS3和X360还有WiiU来看,从游戏机着手,打造家庭娱乐终端,扩大市场的道路上是失败的,时至今日所能做就是死守住两亿用户,不能再让市场继续萎缩
混世魔头
原帖由 cynic0522 于 2013-7-2 13:06 发表 “美国 Xbox 用户每月使用 Xbox 的时间为 87 小时。截至去年 3 月底,Xbox 非游戏用途时间——健身、访问 HBO 和 Netflix 等合作伙伴的内容,开始超过游戏用途。Xbox 娱乐用途时间增长了 57%。” http://www.micr ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-2 16:12 发表 posted by wap, platform: iOS wii成功,wiiu失败,ps3和x360只能算不过不失,扩大市场没能保住市场,也是失败
原帖由 @小僵尸 于 2013-7-2 20:58 发表 我说,你说法靠谱一点可以不 上代主机PS2 XBOX NGC加起来就是2亿 本代主机 WII XBOX360 PS3加起来超过2.5亿 怎么你的标准是多重人格化? 失败和成功的标准是你制定的?
乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
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原帖由 @snakekosmos0622 于 2013-7-2 20:37 发表 现在看不起以IOS为代表的智能手机在游戏界发展的人,其实和当年诺基亚的心态是一样的。 奇迹不是突然出现的,而是早有预兆而人们视而不见。 现在智能手机在游戏方面唯一的短腿,就是操作和手机续航。如果以后操作和续航问题都得到解决,掌机就要进入历史的尘埃了。 说起来,我又想起柯达。当年也是看不起数字摄影,认为胶卷不死。 现在呢?呵呵!
禁止访问
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 11:27 发表 没那么简单... 现在这个市场,多少还是核心玩家主导的市场... 一旦苹果带着那套成熟的模式和大量非核心玩家进入市场,这个市场将彻底被洗牌... 越来越多的厂商将会为了迎合更大的市场,做更多的休闲游戏... ...