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[求助] 以苹果ios平台性能的增长速度,主机游戏市场崩盘目指吧

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原帖由 ppigadvance 于 2013-7-2 14:44 发表
苹狗增长这几年,神作数量超过FC没有?
一张马里奥+半张火纹就管全部了。


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原帖由 @小僵尸  于 2013-7-2 15:01 发表
SONY什么时候也没有考虑过垄断十几亿家庭客厅
除非是白痴才会有这种愚蠢的想法
边际效应总该知道吧,帕累托最优原则稍微了解的都不会说这么无聊的话
做好游戏可以保证市场的深度,做好电影,电视,音乐,BD是市场的广度

就算是生活关系最紧密的移动电话,也没有人说要做到单一产品 十几亿的销量
卖几亿,十几亿,几十亿都好,从PS3和X360还有WiiU来看,从游戏机着手,打造家庭娱乐终端,扩大市场的道路上是失败的,时至今日所能做就是死守住两亿用户,不能再让市场继续萎缩



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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-2 15:28 发表
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卖几亿,十几亿,几十亿都好,从PS3和X360还有WiiU来看,从游戏机着手,打造家庭娱乐终端,扩大市场的道路上是失败的,时至今日所能做就是死守住两亿用户,不能再让市场继续萎缩
这叫做客厅娱乐终端,不是大跃进,亩产10万斤的玩意
一个充分竞争的市场,一个娱乐数码而不是生活必需品的市场,追求10亿的单一产品数量,这不是有病是什么

我说,你张嘴就来扩大市场失败之前能不能拿历史纵向来对比一下再扯淡,行不


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原帖由 cynic0522 于 2013-7-2 13:06 发表
“美国 Xbox 用户每月使用 Xbox 的时间为 87 小时。截至去年 3 月底,Xbox 非游戏用途时间——健身、访问 HBO 和 Netflix 等合作伙伴的内容,开始超过游戏用途。Xbox 娱乐用途时间增长了 57%。”

http://www.micr ...
这说明XBOX的路子是对的至少在北美。

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wii成功,wiiu失败,ps3和x360只能算不过不失,扩大市场没能保住市场,也是失败

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ios的机能?搞笑吧,放在大屏幕就是满屏狗牙

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现在看不起以IOS为代表的智能手机在游戏界发展的人,其实和当年诺基亚的心态是一样的。
奇迹不是突然出现的,而是早有预兆而人们视而不见。
现在智能手机在游戏方面唯一的短腿,就是操作和手机续航。如果以后操作和续航问题都得到解决,掌机就要进入历史的尘埃了。

说起来,我又想起柯达。当年也是看不起数字摄影,认为胶卷不死。
现在呢?呵呵!

[ 本帖最后由 snakekosmos0622 于 2013-7-2 20:40 编辑 ]

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-2 16:12 发表
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wii成功,wiiu失败,ps3和x360只能算不过不失,扩大市场没能保住市场,也是失败
我说,你说法靠谱一点可以不

上代主机PS2 XBOX NGC加起来就是2亿

本代主机 WII XBOX360 PS3加起来超过2.5亿
怎么你的标准是多重人格化?
失败和成功的标准是你制定的?

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原帖由 @小僵尸  于 2013-7-2 20:58 发表
我说,你说法靠谱一点可以不

上代主机PS2 XBOX NGC加起来就是2亿

本代主机 WII XBOX360 PS3加起来超过2.5亿
怎么你的标准是多重人格化?
失败和成功的标准是你制定的?
看wiiu的表现,我说wii是成功扩大了市场,wiiu失败了没能保住市场

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一个市场不可能一直是处于增长的态势,总会有起伏的?难道你能保证手机游戏市场一直是增加扩大的?再说这两年正是主机更新换代的时期,销量下降也是很正常的事。

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原帖由 @snakekosmos0622  于 2013-7-2 20:37 发表
现在看不起以IOS为代表的智能手机在游戏界发展的人,其实和当年诺基亚的心态是一样的。
奇迹不是突然出现的,而是早有预兆而人们视而不见。
现在智能手机在游戏方面唯一的短腿,就是操作和手机续航。如果以后操作和续航问题都得到解决,掌机就要进入历史的尘埃了。

说起来,我又想起柯达。当年也是看不起数字摄影,认为胶卷不死。
现在呢?呵呵!

问题是现在大家都觉得手机游戏牛逼啊,绝壁是未来趋势啊。

所以估计手机游戏在业界还是成不了气候。

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
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原帖由 @snakekosmos0622  于 2013-7-2 20:37 发表
现在看不起以IOS为代表的智能手机在游戏界发展的人,其实和当年诺基亚的心态是一样的。
奇迹不是突然出现的,而是早有预兆而人们视而不见。
现在智能手机在游戏方面唯一的短腿,就是操作和手机续航。如果以后操作和续航问题都得到解决,掌机就要进入历史的尘埃了。

说起来,我又想起柯达。当年也是看不起数字摄影,认为胶卷不死。
现在呢?呵呵!

智能手机的问题是,硬件更新过快,软件商只能制作小成本快速的轻游戏
即便硬件提供相应的功能,但是实际使用上很多特效需要时间去制作,手机游戏等不起一年,开发周期最长只能3个月,也没有时间很好测试过就要上市

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 11:27 发表


没那么简单...

现在这个市场,多少还是核心玩家主导的市场...
一旦苹果带着那套成熟的模式和大量非核心玩家进入市场,这个市场将彻底被洗牌...

越来越多的厂商将会为了迎合更大的市场,做更多的休闲游戏...
...
我倒是觉得不管谁进入这个市场,主宰这个市场,都不会有厂商停止制作COD, GTA这类游戏,这对我来说就足够了,甚至包括魂系列一样会出,毕竟是上百万销量的作品

对了,你怎么定义核心玩家?

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posted by wap, platform: Chrome

手机硬件性能的起点很低啊,单纯性能增长的数据也许不大,但算作百分比,那图标就很好看了
再加上这几年资本和技术都集中投入到了移动处理硬件上,当然发展的很快了

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手机这个东西,瓶颈在电池。

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