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[求助] 以苹果ios平台性能的增长速度,主机游戏市场崩盘目指吧

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @sumeru  于 2013-7-3 04:51 发表
手机这个东西,瓶颈在电池。
玩一会就滚烫 也是个问题


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posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @sumeru  于 2013-7-3 04:51 发表
手机这个东西,瓶颈在电池。
要是实体按键外设内置3000毫安时电池还有瓶颈吗?



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posted by wap, platform: Chrome

游戏机是以家庭为单位 wii ps3 xb360总销量已经有3亿了 就算正常家庭3人组 覆盖的范围已经接近10亿 去掉各种重复购入的 覆盖6亿人没问题 那也有全球1/10的人群覆盖 再除开中老年人和落后的第三世界国家和天朝 游戏机在发达国家基本是每个家庭都有的必备物品了 还没市场 不知道脑袋怎么长的

我倒觉得移动游戏的风靡是好事 将更多的人引入到游戏的世界里 最终他们都会有接触传统游戏的兴趣 有这样大的游戏人群基数 反而更为传统游戏的增长孕育了温暖的基床

迷宫智龙大赚 归结起来还是行业刚刚兴起 玩家的冲动消费远大于理性消费 就像当年ps ps2卖那么多简直觉得不可思议 和爱疯一样似乎是无二之选 但是到了wii ps3 xbox 时代 基本都能正常看待了
任何消费都不可能无限制的增长下去 当你的手机里有三个五个游戏时 你可能觉得就能玩玩 有没有什么更好玩的 当有三十个五十个游戏时 你恐怕就很迷茫不知要玩哪个了 娱乐感已变成拥有感 最终和现在的传统玩家遇上同样的问题

[ 本帖最后由 蛇酱 于 2013-7-3 08:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 dog 于 2013-7-3 03:41 发表


我倒是觉得不管谁进入这个市场,主宰这个市场,都不会有厂商停止制作COD, GTA这类游戏,这对我来说就足够了,甚至包括魂系列一样会出,毕竟是上百万销量的作品

对了,你怎么定义核心玩家?
一周至少花8小时在电视游戏上的,就可以被定义为核心玩家.

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引用:
原帖由 dog 于 2013-7-3 03:41 发表


我倒是觉得不管谁进入这个市场,主宰这个市场,都不会有厂商停止制作COD, GTA这类游戏,这对我来说就足够了,甚至包括魂系列一样会出,毕竟是上百万销量的作品

对了,你怎么定义核心玩家?
的确会继续出,不过一年一作的变2年甚至3年一作,2、3年一作的可能会变成4、5年一作而已

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-7-2 15:01 发表


SONY什么时候也没有考虑过垄断十几亿家庭客厅
除非是白痴才会有这种愚蠢的想法
边际效应总该知道吧,帕累托最优原则稍微了解的都不会说这么无聊的话
做好游戏可以保证市场的深度,做好电影,电视,音乐,BD是 ...
CELL就是为垄断客厅为生的,当然最后失败了。

PS3发售前的各种基调演讲饼很大的,游戏只不过是其中一环而已。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2013-7-3 11:15 发表

CELL就是为垄断客厅为生的,当然最后失败了。

PS3发售前的各种基调演讲饼很大的,游戏只不过是其中一环而已。
多媒体化,一体化,这个苗头是PS2开始的,后期的PSX就是试水
但是这种充满竞争的产品想获得绝对垄断地位基本不可能
获得一个很好的市场统治地位已经是很好了
久多就是胆子再大,也不敢说什么10亿这种大牛

我敢说,S和N和M三家,誰都不会制定这种人人有机打的宏伟目标

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水果也好,谷歌也好

谁进来都一样

现在的问题是怎么解决千万美元级投资的游戏销售问题

这个我看无论谁也不会比现在干得更好

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我看楼主就是日本人,标题都要用日语。

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