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原帖由 invisibles 于 2013-7-4 17:59 发表 楼主上次说不过,还食言不把脱裤子照片放上来,大家说怎么办?
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混世魔头
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小黑屋
魔头
原帖由 tigeshem 于 2013-7-4 20:14 发表 posted by wap, platform: BlackBerry 哎,一次性说吧: 1.不巧我也是一名不入流水平的围棋爱好者,tom棋龄也有3年了,围棋的战略战术的深度厚度历史沉淀,洵非口袋妖怪、卡牌游戏以及一切"2的国"可比;但口袋青们将口袋与围棋卡牌"类比",是有针对性的被动式阐述,而非主动立论,针对的是你对回合制游戏的一棍子否定,并非是认为口袋与围棋是一个层次的东西,请你不要归谬
2.口袋是一切以收集为核心要素的电子游戏之祖,这个地位还有可置喙的余地?
3.口袋的乐趣,各人有各人的阐述,收集养成交换对战,承载了太多人的喜怒哀乐,完全忽视他人的热情、热衷,将其一概看成智缺,堪称暴君风范;在别人指出各自体会的精髓后,特别是在暴露出对口袋的彻底无知后,却不深自敛抑,考察积累补课,仍以智缺等恶言相加,让人有故意找茬之感,换言之,既然不准备听取他人意见,作友好的讨论,何必入坛言事?在自己的思想领域大搞一言堂,不拥有开阔的开放心态,终究是内心没有安全感和不自信的体现。再退一步讲,口袋青们也不是不玩其他游戏,喜欢口袋、懂口袋、享受口袋,不行么?他们也没说口袋是宇宙天下无敌的游戏啊,他们也没强制要求所有索软去玩口袋啊?北方人喜欢吃面全是脑残,还是南方人喜欢吃饭全是智缺呢?反正对我来说,破破烂烂的画面很温馨,难听单调的音乐很入耳适心 ,和精灵们一起战斗一起成长的历程让我仿佛回到了童年,那个最质朴最单纯的时代
4.rpg游戏的战斗系统就是建立在数值的基础上的,d&d的精髓就在数值,d20虽然简化了世界观故事,但数值系统得到了最大保留,说明什么?rpg的战斗就是建立在数值系统上的,你可以说口袋的数值系统比不上d&d的衍生游戏,比不上nethack dungeon crawl adom angband等老牌roguelike游戏,只要你有理有据,只要你深入研究过,但我们从你的言论看到了什么?看到了"口袋战斗就是数值,就是输出防御",否认数值等于否认全部rpg吧?
原帖由 rainypalace 于 2013-7-4 20:30 发表 存片竟然认为自己的智商在正常人以上
Stay hungry
原帖由 AngryMulch 于 2013-7-4 20:17 发表 口袋犯又氣的發抖亂扣分了