魔王撒旦
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-11 00:30 发表 tlou gta5 gt6都确定有ps4版本。。
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原帖由 阿社君 于 2013-7-11 18:47 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 在win7下跑分当然跑分跑不过,但是拼游戏图像质量的话你就等着被打脸吧。你可以简单的假设一下所有游戏都按照4g显存来开发的话会产生什么效果就行
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小黑屋
原帖由 阿社君 于 2013-2-21 21:19 发表 不要激动,不要激动 一般来说,显卡上有显卡芯片和显存组成。 基于P=c*f*v平方,可得知频率越高,电压越大的话,造成功耗也越大,而一般来说,频率越高,需要的电压也越大(因为充放电的时间缩短需要更高电压),而且呈非线性增长,所以功率也会增长很快 那我想你也知道,GDDR5的频率很高很高,是内存的3倍多(一般内存按1600算吧,而且由于是DDR,所以基础频率是800,用上升沿和下降沿分别来干活,所以一般人们称为1600),再加上在玩游戏时显存干的活要比内存烦重很多很多,所以一般来说显卡的功耗一半是由核心用掉的,而另一半会由显存用掉,当然其实比率也没有那么精确,也有可能是6:4开 而且,你也从来没见到过内存条要贴散热片不是,但是你想想,一块显卡上那么多的显存芯片,散热面积是如此之大(而且周围通常还有些空间),都要加散热片和风扇,那功耗得多大啊 最后,我不是他亲爹 大家都是坛友,何必如此暴躁呢 补充一下,toggle rate高的话,功耗也是非线性增长,内存再怎么干活,它的总线上的toggle rate也不如显存
原帖由 @smokesnake 于 2013-7-11 19:21 发表 见到阿社君了我就顺便问句,这到底是怎么得出来的结论?和三星的白皮书差的太远了 http://ww2.sinaimg.cn/large/70583b59jw1e22m8isnhlj.jpg
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-11 18:33 发表 3GB
原帖由 阿社君 于 2013-7-11 22:21 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 你要不要再算算?
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-12 02:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 2gbit?
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-12 02:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 啊?假设这是2g显存256b的显卡 2gbit不就是256mB么?io是32bit,8颗颗粒,那不就行了么 每颗近9w,也就是70w的功耗 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-7-12 02:58 通过手机版编辑 ...
原帖由 @smokesnake 于 2013-7-12 03:04 发表 这已经是2GB,8颗算一起了
Nine Breaker
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原帖由 美利坚游客 于 2013-7-11 14:11 发表 看你怎么算了,性能一般不看浮点,通常看频率,带宽,流处理器。封闭系统又很大优势,安卓手机堆那么高硬件流畅度还是被爱疯秒
张宇flyrun
重庆梅西