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[其他] 只要稍微玩一下就会知道马里奥每一作都不一样

偏好3D马叔系列。这方面区别比较多一些,也容易看的出来。


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posted by wap, platform: iPhone

补充一点,马里奥64的确不一样。



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任黑的眼里都是踩乌龟踩蘑菇


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引用:
原帖由 @猛男乙  于 2013-7-13 00:20 发表
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除了银河,其他都玩过,基本都通关几遍。U就通了一遍。
去玩玩银河吧,很值得。

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没什么讨论价值,如果可以把各种马里奥都认为是没什么区别的游戏,那COD,各种赛车系列,实况,FIFA,战神,各种系列游戏其实都是没什么区别的游戏了

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没有量化标准的东西都没什么好讨论的
你说区别很大,我偏说区别不大 你说好,我就觉得不好
所以大家还是战销量吧

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posted by wap, platform: LG (F160)

把马里奥换成车枪球毫无违合感,喜欢的人自然能看出门道说出不同点甚至本质区别,不喜欢的人眼中就是差不多。

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嗯,FF每一作玩法系统都不一样,最最关键的是,每一作的洗剪吹主角也不一样~~

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说下每代正续的特色之处

超马——跳跃、踩踏、长大概念……开山之作,特点很多就不细说了
超马2——毒蘑菇、不怕人的食人花,关卡高难度,路易动作有了特点,跳跃更高惯性更大
超马USA——拔起与举起东西的概念,加入生命值,每关底有小BOSS(也有的没有)
超马3——自由化地图的引入,尾巴、青蛙、浣熊装束玩法,过旗杆改为顶道具
超马世界——斗篷装束、耀西骑乘的玩法,鬼屋关
超马大陆——子弹反射、潜艇、飞机(本作非茂叔监督开发)
超马64——画面首次3D化,地图任务制流程,气球、金属、飞行变身装束动作玩法
超马阳——水管装束玩法、积木关、耀西首次3D化
马银——舞台反重力玩法、冰冻子弹、蜜蜂、幽灵、弹簧装束,大回旋等新动作,紫币星石收集
马银2——3D马由任务制首次改为关卡制、耀西加入、云彩、石头装束动作玩法
新超马——2D马画面进化,首次巨大、迷你、龟壳装束玩法
新超马Wii——首次4人同屏玩法,螺旋桨、企鹅装动作玩法
超马3D大陆——3D马首次去掉生命值概念、长大回归,3D马首次尾巴装、裸眼3D画面演出、表里世界关卡结构
新超马2——金子弹、金砖块变身、新马首次尾巴装、初心者无敌叶与跳关羽毛
新超马U——2D马画面高清化、蝙蝠装、3种baby耀西玩法、多人模式Mii加入、利用pad的协力与对战玩法
新超路U——路易首次做主角的正续、新角色托坦加入(无伤无变身)
超马3D世界——猫装束动作玩法(目前已知)
本帖最近评分记录
  • 缘起元气 激骚 +2 骂人 2013-7-13 16:51
  • kingcai 激骚 +1 我很赞同 2013-7-13 16:23
  • dongcho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-13 13:16

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posted by wap, platform: Firefox

没有什么比用NDS玩M64更虐的事情,十字键玩全3D操作的动作游戏,飘逸的的镜头还有光滑的地板,真的虐出翔了

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任天堂的硬件可以随便黑,黑游戏就太睁眼说瞎话了
口口声声说没变化的,
我倒喜欢他们能列出以下每一代的相同点试试看

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不是不能出马里奥,而是任天堂的创意不应该仅仅是马里奥林克

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2013-7-13 12:51 发表
说下每代正续的特色之处

超马——跳跃、踩踏、长大概念……开山之作,特点很多就不细说了
超马2——毒蘑菇、不怕人的食人花,关卡高难度,路易动作有了特点,跳跃更高惯性更大
超马USA——拔起与举起东西的概念 ...
你这么列还真没什么说服力,连三国无双都能像你这么列出一堆

玛丽的创新就几个值得一提,元祖,3,64,银河
ds新马因为2d新作多年未出,算半个
wii多人合作,算半个

世界系列没玩过,不清楚

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posted by wap, platform: iPhone

就是这个理,请索饭软饭好好感受下。

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感受到了,不能同意更多,别人笑我太痴颠,我笑他人太浮夸,红酒跑车流于表面,要想唤起这些肤浅的人注意,我建议水管工可以每代换个名字,马里奥:大破蘑菇危机,马里奥:大破重力危机,马里奥:大破骑乘危机,马里奥:大破换装危机,马里奥:兄弟情长,马里奥:跳跃者联盟,马里奥:不一样的跳跃,马里奥:盗币空间,以此证明大不同。

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