朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 foxhounds 于 2013-7-19 11:48 AM 发表 黑暗之魂/怪物猎人 和 忍龙/鬼泣 最大的区别就是,真实系和科幻系的区别。各有优点。 魂系列从来没有那种打什么怪要什么防具或者拿什么武器才能对怪造成伤害的设定。 不死院恶魔作为黑魂中的第一个BOSS,你 ...
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天外飞仙
原帖由 @solbadguy 于 2013-7-19 12:31 发表 剑柄是不是游戏开始标配的唯一武器?玩家要使用剑柄对付第一个敌人?这还不算要拿XX武器才能对付XX怪啊... NG系列唯一遗憾是NGB没过狂战士试练场,这让我觉得羞耻。但是打不过黑魂第一个怪我没有觉得有什么好羞耻的,更不会对自己是高手或者菜鸟有啥疑问,我就一简单粗暴的动作游戏爱好者罢了。 至于顶楼说的魂系列和MH系列到底算不算弱智ACT,我不予置评因为自己玩不进去,我就说了这类型不是我的菜罢了。印象中的弱智ACT系列就割草系列了。
小黑屋
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 12:31 发表 剑柄是不是游戏开始标配的唯一武器?玩家要使用剑柄对付第一个敌人?这还不算要拿XX武器才能对付XX怪啊... NG系列唯一遗憾是NGB没过狂战士试练场,这让我觉得羞耻。但是打不过黑魂第一个怪我没有觉得有什么好羞 ...
魔神至尊
魔头
混世魔头
版王
原帖由 阿西达卡 于 2013-7-19 12:14 发表 差不多可以这么说,不然猛汗在日本也不会这么火 当然稍微追求点无伤最速和超高难度任务之类的就是是另外一回事了 但是鬼泣忍龙这种不需要经验积累关卡熟悉和练技巧习? 我觉得只能说鬼泣忍龙的经验无法应用到魂和猛汗这种方面而已 只是原文太过强调“高手、天赋”这种概念让人觉得自大又讨厌就是了
原帖由 joachim 于 2013-7-19 14:26 发表 经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
原帖由 ayxgaly 于 2013-7-19 14:18 发表 第一个BOSS很好打,第一次遇到自己就感觉应该跑,第二次遇到,试了几次就过了。 我放弃黑暗之魂的原因是打普通骷髅兵死两次,第一次的魂丢了,感觉很没劲。 我能承受打BOSS死多次,研究打法,但接受不了打杂兵还举 ...
原帖由 @joachim 于 2013-7-19 14:26 发表 经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
原帖由 noxyz 于 2013-7-19 15:09 发表 posted by wap, platform: GALAXY S 你要是说零点几秒的反应时间内输入指令从而打得更快的话,mh还真有。mh3g回避有0.2秒的无敌时间,通过技能能加到0.4秒。高手可以利用这点时间粘着怪打而不用防御或者躲避。
魔王撒旦
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 10:28 发表 posted by wap, platform: SONY (Xperia S) 我觉得说得很有道理。黑暗之魂我遇到第一个大屁股恶魔打了几下就不想玩了,怪的攻击模式很简单,就是血厚,或者我可以轻易打过去,但这种耗半小时打一个怪的节奏不是我的 ...