小黑屋
原帖由 joachim 于 2013-7-19 14:26 发表 经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
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原帖由 joachim 于 2013-7-19 11:04 发表 没反,靠记忆的基本都是弱智游戏,背熟了就能通关,必须按套路来,相当无聊,和学校里背书没什么区别。游戏讲究的是自由度,就是你怎么打都可以,这点上鬼泣做的相当不错(2代除外),你可以打得相当华丽风骚、也可 ...
混世魔头
原帖由 joachim 于 2013-7-19 11:04 发表 你可以打得相当华丽风骚、也可以最稳最朴实地做掉boss、可以最速、也可以慢慢地戏弄敌人,不必按固定的套路来。至于MH这种反反复复的hit&run 一打就是半个小时外加boss无血量条的奇葩设定,这个才是弱智游戏。
天外飞仙
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 10:28 发表 posted by wap, platform: SONY (Xperia S) 我觉得说得很有道理。黑暗之魂我遇到第一个大屁股恶魔打了几下就不想玩了,怪的攻击模式很简单,就是血厚,或者我可以轻易打过去,但这种耗半小时打一个怪的节奏不是我的 ...
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @xxxxxxxxxxxxxxx 于 2013-7-19 06:07 PM 发表 哈哈 哥们 这就是黑暗之魂好玩的之处 让你往旁边逃 你自己要死磕能怪谁??
东方红魔乡
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2013-7-19 18:07 发表 哈哈 哥们 这就是黑暗之魂好玩的之处 让你往旁边逃 你自己要死磕能怪谁??
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