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[业评] 怪物猎人和黑暗之魂到底是ACT还是RPG?

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原帖由 joachim 于 2013-7-19 14:26 发表



经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
自己没有毅力去研究攻关 就用弱智打法来否认别人付出的艰辛和努力 用我这样“有天赋”的玩家不屑玩这种游戏来掩盖自己攻略乏力的事实罢了
如果玩ACT真有天赋 那说那话的恰恰就是那个没有天赋的 我就不信鬼哭和忍龙最高难度丫就能随便过了 忍龙鬼哭可以发挥 发挥个视频来看看呢
目前来看还没有哪个游戏做到玩家通不了关的地步 大部分人经过磨练还是能够进行这些几乎最难的ACT的 这个过程都是纯粹的“堆时间” 任何一个ACT都不例外
你不能说魔界村只能跳和丢长矛就是弱智游戏 rockman可以冲跳爬墙就体现天赋了 游戏给玩家的发挥空间和天赋没有半毛钱的关系


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原帖由 joachim 于 2013-7-19 11:04 发表

没反,靠记忆的基本都是弱智游戏,背熟了就能通关,必须按套路来,相当无聊,和学校里背书没什么区别。游戏讲究的是自由度,就是你怎么打都可以,这点上鬼泣做的相当不错(2代除外),你可以打得相当华丽风骚、也可 ...
半小时又来了,你和那个玩黑魂的仁兄可以夫妻双双把家还了



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原帖由 joachim 于 2013-7-19 11:04 发表

你可以打得相当华丽风骚、也可以最稳最朴实地做掉boss、可以最速、也可以慢慢地戏弄敌人,不必按固定的套路来。至于MH这种反反复复的hit&run 一打就是半个小时外加boss无血量条的奇葩设定,这个才是弱智游戏。  
见过自抽的…
没见过自抽的那么狠的…

谁跟你说MH
打一只怪要一定就是半小时的…
5分钟、10分钟速杀的视频不是一堆
更不要说那些2、3分钟的了…

没天赋就要承认,不要怪游戏


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一堆看了片头或者玩了五分钟盗版的就自觉点吧。

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原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 10:28 发表
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我觉得说得很有道理。黑暗之魂我遇到第一个大屁股恶魔打了几下就不想玩了,怪的攻击模式很简单,就是血厚,或者我可以轻易打过去,但这种耗半小时打一个怪的节奏不是我的 ...
哈哈 哥们 这就是黑暗之魂好玩的之处 让你往旁边逃 你自己要死磕能怪谁??

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虽然感觉靠经验才能获胜的游戏这方面意见和楼主有点接近,
但是这个类型应该也有自己的优点,何况市场不错。

小心堕入成只有可以无限玩的街霸和俄罗斯方块才叫游戏的人吧……

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引用:
原帖由 joachim 于 2013-7-19 14:26 发表



经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
怎么没有???
本能反应?闪避0.2秒无敌时间不是?大剑铳枪停龙车不是?长枪挑插流不是?
战术打法?道具流,锁怪流,爆弹流,盾防流,眠爆流,石子流,回旋镖弓断尾流。

自己不了解的东西就少评论,按你看法,在我眼里鬼泣和忍龙也就是普通难度吃药血拼乱按一通就能通关的弱智ACT罢了。

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原帖由 @xxxxxxxxxxxxxxx  于 2013-7-19 06:07 PM 发表
哈哈 哥们 这就是黑暗之魂好玩的之处 让你往旁边逃 你自己要死磕能怪谁??
对不住大家,是我用了错误的姿势玩这个游戏,浅尝即止,请不要给我扫盲了,我也不打算研究这个系列,同理还有MH或者LOL。

按照我简单粗暴流的经验:这游戏流程应该一开始就给我一把剑,让我可以用反应和招式战翻大屁股,即使它有多难缠。玩游戏就图个爽快,挑自己喜欢的玩就是了,何苦跟自己过不去对吧?我也没否认过这些“神作”的品质,只是它们神不神这都和我没关系,就这样而已。

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引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2013-7-19 18:07 发表


哈哈 哥们 这就是黑暗之魂好玩的之处 让你往旁边逃 你自己要死磕能怪谁??
遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑
这是典型的RPG和AVG的游戏思路
不是ACT的


一个ACT,打到关底,无论如何打不过去,告诉你说必须先把某个道具吃满才能打过去,早期ACT确实有这样的,但是现在全世界的玩家都会同意,这样的设计属于早期探索时期的失败设计

猛汉们和玩ACT的人谈不到一块去太正常了
猛汉和黑魂玩家谈论的很多优点,其实完全就是RPG的特征,顶多还有点AVG,和ACT八杆子打不找

嗯,这就又延伸出一个类型了——FRPG,FTG和RPG的合体,典型如公主皇冠。我打得再好,也只能自称是一个优秀的RPG玩家,绝对不敢说自己会FTG,97连续技都发不出来打个P的格斗呢?

[ 本帖最后由 md2 于 2013-7-20 01:33 编辑 ]

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这帖子说得很有道理啊,我就是典型的act和ftg都玩不下去的,但是这两个游戏都玩了很久,而且自认为玩得还不错。

其实相比鬼泣和忍龙这种act,更好的例子是ftg,完全玩不下去啊,记得街霸4里有训练模式,打到不能发招过关那里就死活打不过去了。还有那些按指示连招的,稍微打打就吃瘪了,根本按不出来。

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完全不能同意。

黑暗之魂本来就是ARPG,跟ACT有什么关系?这游戏一开始就不是拼操作的,只是打机感做的好罢了。

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看了一百遍视频都一点学不来么,估计你也有点弱智了  话说这弱智act是act圈的名词?球圈内人事明盘啊

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说黑魂是ACT是可以最大程度摒弃RPG成分的时候,比如不升级到3周目,基本上升级,强化都已经完成,只剩下角色,关卡,敌人,死亡与复活。这时候这款游戏可以说是个ACT,因为你已经不太需要考虑RPG的成分。

  但是这只能说是一种玩法,不能说黑魂就是个ACT游戏,属于自娱自乐的范畴。从另一个角度说明游戏设计的非常棒。

  相对而言,某些一周目就88的所谓大作,就是给一些电影饭播片饭主机饭找来当电子小说看一遍做做屏射用的。其实在我看来,恐怕说他是游戏都很勉强。

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不用看完
喜欢一个而诋毁另一个的
起侮辱性名字的
不是嫉妒就是nc粉
要我说鬼泣凭什么跟黑魂比?就一快餐act
黑魂1级裸体通关多了去了
你拿忍龙极限高玩跟自己区区 黑魂能力对比
你能得出什么结论?
另外你根本就不爱猛汉黑魂
真爱不会说出这种话
不爱就没有彻底研究就不要发言了
不过你的某些观点是认可的,可惜你阐述失控,黑魂确实需要记忆,猛汉更是需要玩家提高技艺,可是因为这一点就弱智了?!喷了,以前fc act不都是要背版的,就都是弱智了?你忍龙也不用记兵种打法,不用记落地起步方法吗。你不用背版还不是因为忍龙场景并不那么重要,只是到一个地方一群人围过来,记住怎么打人就行了,不用记别的。
老是以反射神经为傲,我觉得无可厚非,可很多人并不喜欢这种类型,觉得无聊无力无趣,杂乱混乱没有爱,那就是弱智了吗?不就是忍龙粉吗?其他所有act都不行呗,老子天下第一!理智的说我们也玩忍龙,黑魂猛汉马里奥,鬼泣鬼武者洛克人,不觉得谁能称第一。反正只青的话不能信,即使里面有很多独到的真知灼见。

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鬼泣? 呵呵后。楼主索饭吧。

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