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[业评] 怪物猎人和黑暗之魂到底是ACT还是RPG?

引用:
原帖由 md2 于 2013-7-20 01:01 发表


遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑
这是典型的RPG和AVG的游戏思路
不是ACT的

一个ACT,打到关底,无论如何打不过去,告诉你说必须先把某个道具吃满才能打过去,早期ACT确实有这样的,但是现在全世界的 ...
你现在忍龙,鬼泣不升级武器,不学技能过的去?血上线不吃,道具不买过的去?
要说某些高玩或许可以,但大部分玩家也是需要升级,强化自己能力吧,不选最高难度,一般拿药死磕,是个人都过得去。
照你的理论,这2游戏不也是ARPG么

MH是没有直观的难度选择,但高难度的任务和几个挑战级别的下载任务,没技术死磕药就过的去?
给你最好的武器,最高级的防具,被摸一下半血,被怒后撞一下直接死。
需要的除了是经验,还要反射神经、瞬间判断力。

另外我用来通关鬼泣、忍龙系列(普通难度)死掉的命
远没马里奥、大金刚(普通难度)系列死掉的命多…
我可不可以说,鬼泣、忍龙是脑残ACT????

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2013-7-20 10:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 md2 于 2013-7-20 01:01 发表


遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑
这是典型的RPG和AVG的游戏思路
不是ACT的

一个ACT,打到关底,无论如何打不过去,告诉你说必须先把某个道具吃满才能打过去,早期ACT确实有这样的,但是现在全世界的 ...
你要想直接用剑柄搞死大屁股,也能...



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引用:
原帖由 md2 于 2013-7-20 01:01 发表


遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑
这是典型的RPG和AVG的游戏思路
不是ACT的

一个ACT,打到关底,无论如何打不过去,告诉你说必须先把某个道具吃满才能打过去,早期ACT确实有这样的,但是现在全世界的 ...
以偏概全。

整个游戏过程中,也只有这个boss的战斗思路是要先逃跑,拿到

第一把真正意义的武器才好打。


此后流程再无这种情况。


你要用剑柄慢慢磨也能打得过,就是耗时间,但很明显这不是常规设计。
现在的游戏早就不是过去那种了。 ACT带RPG要素,RPG带ACT要素,鬼泣 忍龙 黑魂都是如此。

非要钻牛角尖,死抓着ACT的字眼,只能说思想太保守。

[ 本帖最后由 foxhounds 于 2013-7-20 10:04 编辑 ]


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啥剧情,魂前期地上有提示的那是教学关好不好

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-7-20 10:01 发表
啥剧情,魂前期地上有提示的那是教学关好不好
就是~
教学关都过不去的还谈什么硬派ACT…
难怪打MH初级怪需要半小时…(他自己说浅尝而已,那应该也只打到初级怪)

洛克人可以用特殊武器打BOSS,也可以用普通子弹死磕过去
自己用普通子弹死磕过不去,只能用特殊武器来打,就说这游戏没技术含量,要特殊装备才过的去
就觉得是脑残ACT
自己手残却一点不觉得…

玩游戏那么多年,只见过玩不转怪物猎人、黑魂,但是能玩鬼泣、忍龙的玩家
没见过能玩的转怪猎黑魂,却不能玩鬼泣、忍龙的玩家
怪猎只连机,单机玩不转的大有人在。如果你非要拿这种人,说他玩得转怪猎,那真没什么好说的了。

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2013-7-20 11:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2013-7-19 09:46 发表

硬派ACT指的应该是强调操作水平的游戏,玩家的水平来自对技术的掌握,而不是对流程的熟悉。看100遍高手的录像,照样发不出招,打不死敌人。而一旦技术水平上来,你可以充分开发自己风格的打法,不必按固定的套路来。
你这句话讲的完全就是MH和黑魂
只暴露了自己没好好玩过这2个游戏

强调操作?格斗游戏玩家笑而不语(当然还有FPS、即时战略等,但这个跟ACT类型差太远先不提了)
格斗游戏操作本来就是源于动作游戏,只是本来的1VN,变成1V1而已
忍龙就算个AFTG,鬼泣3开始也有点变成AFTG的样子
但是格斗游戏只打电脑,就算你最高难度能无伤通关,也没人鸟你…
不就是打CPU而已嘛,有什么好得意的?

平时手残ACT苦手,通不了几个ACT,有天终于通了个ACT,便觉得是神作。
其他自己没打,打不进去的就是弱智ACT


下面2个视频完全符合你说的“看100遍高手的录像,照样发不出招,打不死敌人。而一旦技术水平上来,你可以充分开发自己风格的打法,不必按固定的套路来。”
这类视频很多,有兴趣的话自己去找来看,没兴趣的话,你还谈什么?你根本不了解这些游戏!





[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2013-7-20 10:47 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad

我觉得黑魂猛汉是带RPG要素的ACT,是不是ACT从来不是难度或技术要求决定的,是看你绝大部分游戏体验都在干嘛…
何况单论技术需求黑魂也绝对大于普通难度的鬼泣。

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其实像mh,魂系列这样的是提供了两种玩游戏的方式,对自己act能力自信的可以使用偏act的打法通关,不用太关心什么升级,武器,道具一类的,act能力不自信的玩家可以尝试其他的策略性打法,如升级,升级武器,使用各种特效道具等,这种游戏按理说很好,大家可以各取所需,只是有些偏执性的玩家容易犯非此则彼的毛病,还有就是“我这么有act的天赋的玩家都不容易通关,你们这些无天赋平民也能这么容易通关?这是什么垃圾游戏?”思想的存在,人比人气死人,很多偏见和不满都来自于相互比较中,静下心来用自己的方式玩游戏不好吗?

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喜欢忍龙,同样喜欢黑魂的路过

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拿黑魂剑柄说问题,言过其实

这游戏直到大鸟把你抓走之前都算新手教程,有个新手教程不奇怪吧

拿特定武器来打说风暴滋生还差不多

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试想如果把鬼泣的升级和购买要素做成一个有形的村庄,那完全就是类猛汉游戏了

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posted by wap, platform: ZTE (U985)

作为一个暗黑魂的纯正新手前几天也和老手吐槽了许久,但是和主楼的吐槽完全不同,最让我崩溃的是,打石像鬼两兄弟,死了后仍然走电梯清掉一个骑士,还要杀掉8个丧尸。好不容易找到的杀boss的手感消失殆尽,感觉设计者就是为了恶心你才这样设定。作为一个act来说暗黑魂是非常优秀的,是一个在你有一定动作游戏基础并且愿意花费心思去积累琢磨游戏经验才能玩好的游戏。说无脑靠经验就能玩好的估计要不没玩过要不就是天才。@nilren

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原帖由 ffcactus 于 2013-7-19 12:51 发表
任地狱说马里奥也叫ACT, 你说弱智不弱智?
你指哪个游戏?

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引用:
原帖由 @动感操人  于 2013-7-20 13:11 发表
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作为一个暗黑魂的纯正新手前几天也和老手吐槽了许久,但是和主楼的吐槽完全不同,最让我崩溃的是,打石像鬼两兄弟,死了后仍然走电梯清掉一个骑士,还要杀掉8个丧尸。好不容易找到的杀boss的手感消失殆尽,感觉设计者就是为了恶心你才这样设定。作为一个act来说暗黑魂是非常优秀的,是一个在你有一定动作游戏基础并且愿意花费心思去积累琢磨游戏经验才能玩好的游戏。说无脑靠经验就能玩好的估计要不没玩过要不就是天才。@nilren
你的意思是BOSS门前原地复活么?  如果这样这个游戏才没意思呢,高级难度的时候小兵对你一击必杀,怎么对付从篝火到BOSS门前这几个兵,都是要想清楚的。想无脑K,打35割草不就好了?何必自找不痛快呢?

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为啥这边就有跟md2较真的人呢

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