混世魔头
原帖由 md2 于 2013-7-20 01:01 发表 遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑 这是典型的RPG和AVG的游戏思路 不是ACT的 一个ACT,打到关底,无论如何打不过去,告诉你说必须先把某个道具吃满才能打过去,早期ACT确实有这样的,但是现在全世界的 ...
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天外飞仙
整个游戏过程中,也只有这个boss的战斗思路是要先逃跑,拿到
第一把真正意义的武器后才好打。
此后流程再无这种情况。
版主
原帖由 阿西达卡 于 2013-7-20 10:01 发表 啥剧情,魂前期地上有提示的那是教学关好不好
原帖由 md2 于 2013-7-19 09:46 发表 硬派ACT指的应该是强调操作水平的游戏,玩家的水平来自对技术的掌握,而不是对流程的熟悉。看100遍高手的录像,照样发不出招,打不死敌人。而一旦技术水平上来,你可以充分开发自己风格的打法,不必按固定的套路来。
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魔王撒旦
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时靸双鸳响
廊叶秋声
原帖由 ffcactus 于 2013-7-19 12:51 发表 任地狱说马里奥也叫ACT, 你说弱智不弱智?
赵大爷
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你们亲爱的大大爷
原帖由 @动感操人 于 2013-7-20 13:11 发表 posted by wap, platform: ZTE (U985) 作为一个暗黑魂的纯正新手前几天也和老手吐槽了许久,但是和主楼的吐槽完全不同,最让我崩溃的是,打石像鬼两兄弟,死了后仍然走电梯清掉一个骑士,还要杀掉8个丧尸。好不容易找到的杀boss的手感消失殆尽,感觉设计者就是为了恶心你才这样设定。作为一个act来说暗黑魂是非常优秀的,是一个在你有一定动作游戏基础并且愿意花费心思去积累琢磨游戏经验才能玩好的游戏。说无脑靠经验就能玩好的估计要不没玩过要不就是天才。@nilren
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