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[业评] 《勿忘我》值得一玩

posted by wap, platform: iPhone

勿忘我看画面还得玩pc的
全开画面还是不错的,光影很好看


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这游戏的关卡还好?

经常靠莫名其妙的视角坑死人,抓墙移动,下面是地面还是悬崖根本无从知道,这种低级问题似乎上世代就解决得差不多了

剧情动画很不错,但是游戏的动作内核跟剧情是完全割裂的,真心只适合优酷通关了



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后面还不忘黑一把神海,喷了……


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-19 17:12 发表
这游戏的关卡还好?

经常靠莫名其妙的视角坑死人,抓墙移动,下面是地面还是悬崖根本无从知道,这种低级问题似乎上世代就解决得差不多了

剧情动画很不错,但是游戏的动作内核跟剧情是完全割裂的,真心只适合优 ...
这种尾随式的自由视角
在第三人称游戏里应该是再常见不过了吧?
怎么不见你喷死亡空间 生化危机 战争机器 的视角烂呢?

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posted by wap, platform: iPhone

勿忘我就是FOV窄了点而已,pc版修改配置文件分秒的事

最大问题在于战斗系统和剧情还有关卡设计的不成熟

这游戏如果出续作一定会改善不少

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刚查了一下开发商
似乎之前没做过其他游戏
如果是这样
这家公司蛮让人期待的

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posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2013-7-20 21:37 发表
这种尾随式的自由视角
在第三人称游戏里应该是再常见不过了吧?
怎么不见你喷死亡空间 生化危机 战争机器 的视角烂呢?
自由视角?爬墙的时候自由么?

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引用:
原帖由 rbt12345 于 2013-7-19 10:53 发表
最近忙着撸美国小妞和火纹觉醒,谁tmd有空勿忘我啊靠
美国小妞是啥游戏?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-21 15:47 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

自由视角?爬墙的时候自由么?
这么较劲有意思吗?
爬墙如果真要自由自由视角估计一样被你喷
再说爬墙时这么多引导图标告诉往哪里爬
经过这么多游戏洗礼还玩不来这么简单的
便不赖人

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这游戏主要是很多元素都是从其他游戏里拿来的
而且都是生硬的堆起来,
没有通过剧情和设定串联起来。
最明显的问题就是打斗方式和游戏设定没有任何关联,

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bigbook  于 2013-7-21 20:16 发表
这游戏主要是很多元素都是从其他游戏里拿来的
而且都是生硬的堆起来,
没有通过剧情和设定串联起来。
最明显的问题就是打斗方式和游戏设定没有任何关联,
呵呵

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-7-21 19:17 发表

这么较劲有意思吗?
爬墙如果真要自由自由视角估计一样被你喷
再说爬墙时这么多引导图标告诉往哪里爬
经过这么多游戏洗礼还玩不来这么简单的
便不赖人
扯自由视角的不是你么,又开始炫耀逻辑了?

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

这游戏视角没那么不堪吧?选最高难度也不太吃力啊!

喷剧情的人有玩通过吗?

说实话这游戏画面是不够好,手感也还可以再好一些,但整体来说已经不错了,结果居然被喷成屎了,的确有点理解不能。

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我个人的感觉两个缺点是:
1、打击的手感一般,如果没有画面下面那个连续技提示的话有时都不知道打没打中敌人
2、爬墙时视角固定,这样有时不知道下面有没有落脚点,这个虽不影响必经之路,但因为有东西要收集所以有点麻烦

画面和剧情感觉还是不错的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-22 10:12 发表

扯自由视角的不是你么,又开始炫耀逻辑了?
夷?那是谁扯到视角问题的呢?

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