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[新闻] 求推荐一款ARPG游戏!

引用:
原帖由 yak 于 2013-7-19 21:42 发表
记忆里每次谈到这个话题,最终都会纠结在游戏类型的定义上

说得是呢,谁规定RPG必须有升级概念的?
这类型的核心含义不就是【角色扮演】吗?  
一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术

但从来没听说过有哪个RPG没有升级机制的。


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AAVG的说法这几年来才提出来的,以前都叫ARPG
过去GALGAME还被划进SLG的

要说类似
绿帽子和新创世纪、皇帝的财宝、阿兰多拉、武藏传比起上古、质量效应要近多了
如果绿帽子如今被细分成AAVG,那么新创世纪、皇帝的财宝、阿兰多拉、武藏传……都该重定义成AAVG



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引用:
原帖由 refus001 于 2013-7-20 08:32 发表


一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术

但从 ...
绿帽子没有升级,装备的强化不应该算在“泛升级“中。


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角色扮演这东西真说不好,怎么才算扮演?有代入感?哑巴主角?

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-7-20 12:00 发表

绿帽子没有升级,装备的强化不应该算在“泛升级“中。
所以绿帽子就只能是A.AVG而不能是ARPG

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现在游戏的发展
RPG更写实化、动作化
AVG也更注重升级系统
共同点就是两者都注重叙事

另外虽然我举的是PS时代的作品

但是我追求的还是现时代的游戏捏……

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引用:
原帖由 refus001 于 2013-7-20 08:32 发表


一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术

但从 ...
老滚有经验值的……

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没有等级的rpg不少,没有成长性的没见过

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引用:
原帖由 klarth 于 2013-7-21 11:14 发表

老滚有经验值的……
熟练度不等于经验值。。。
成长机制并不一定要通过经验值来提升。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
引用:
原帖由 @御无沙汰  于 2013-7-20 07:41 发表
风之克罗诺亚
这个属于act 最爱 可惜没有续作

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @refus001  于 2013-7-20 08:32 发表
一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术

但从来没听说过有哪个RPG没有升级机制的。
但是既然有追求0级别通关之类,那升级也没啥意思了

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看吧,果然会纠结在学术的定义上。

“成长”和“升级”是否是等价的?
“能力拓展”和“数值变更“是否都属于升级?

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维基对RPG的定义就不贴了,反正我也是有感而发,门外汉探讨。

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引用:
原帖由 yak 于 2013-7-22 00:11 发表
看吧,果然会纠结在学术的定义上。

“成长”和“升级”是否是等价的?
“能力拓展”和“数值变更“是否都属于升级?

------------------------------------------------------------
维基对RPG的定义就不贴了 ...
我来贴:
角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-Playing Game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。

首先得“扮演”,这个比较扯,怎么才算扮演我这里是没概念的,小绿帽到大贼秃你说是扮演吧,我说都不是....因为我没扮演丫啊~我既不想拯救世界也没有屠光村民的兴趣。
倒是一些美式游戏中给你一个路人甲你自己边儿玩切的感觉更贴~

其次你得在“游戏世界”中闲逛并成长,就像你发问的:成长是否和升级等价,答案应该是肯定的,能力扩展和数值变化算不算升级?这....应该算吧,比如大菠萝嘛。

好了,问题来了,魂斗罗算不算RPG。。。。。。。1P扮演山寨州长 2P扮演山寨曾哥,在莫名其妙的鬼畜世界里上窜下跳,获得不同能力/强度/性能的武器,直至关底。

闲得无聊而已.......

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引用:
原帖由 refus001 于 2013-7-20 08:32 发表


一个RPG可以没有武器装备,参考质量效应2
一个RPG可以没有同伴仲间,参考放浪冒险谭
一个RPG可以没有经验值,参考上古
一个RPG可以没有城镇地图,参考FF13
一个RPG可以几乎没有剧情,参考冬宫,巫术

但从 ...
一个RPG可以没有等级机制,参考塞尔达传说

何况还能升级血上限~

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @yak  于 2013-7-19 23:42 发表
记忆里每次谈到这个话题,最终都会纠结在游戏类型的定义上

说得是呢,谁规定RPG必须有升级概念的?
这类型的核心含义不就是【角色扮演】吗?  
玩格斗扮演格斗家,玩开车扮演车手,玩黑老扮演斯巴达

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