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原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 10:34 发表 我觉得瑞曲星里自爆咕噜已经很黑暗了。。。。晕了原来直接改成这样了 教主把自己弄成数字化为了逃避虫族寄生,然后教主当年和先行者有分歧是因为先行者改造了人类基因让他们成为自己的后继者 这个游戏里有 ...
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原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 10:31 发表 不是一回事,太空站那个的情况是 1 场地没有封闭,有个巨大的裂口通往太空 2 里头的士兵露着嘴巴鼻子,说明里面有空气 就是好奇这个空气是怎样被吸住还不受大气压力影响外泄的
魔王撒旦
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:52 发表 HALO世界,就和STAR WARS一样,是典型的太空歌剧,世界观无比庞大,但设定说到底是为了服务于游戏的,既然游戏是FPS,那本来就没法合理,一小群超级步兵改变了整个种族的命运,你说这合理嘛。。。? 士官长就是美漫 ...
小黑屋
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 11:08 发表 不算硬伤啊,既然有人造重力,那为什么一定要有某种护罩?比如地球就没有,地球磁场的作用不是约束大气,而是阻挡外太空的高能粒子
原帖由 @pussyhead 于 2013-7-20 11:12 发表 质量效应才是太空歌剧吧
魔神至尊
原帖由 @dragonzet 于 2013-7-20 10:31 发表 不是一回事,太空站那个的情况是 1 场地没有封闭,有个巨大的裂口通往太空 2 里头的士兵露着嘴巴鼻子,说明里面有空气 就是好奇这个空气是怎样被吸住还不受大气压力影响外泄的
原帖由 飞天猪 于 2013-7-20 11:19 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 都是太空歌剧,halo可能是星战以后影响力最大的科幻作品了,质量效应差了一级了。
原帖由 @Jabberwork 于 2013-7-20 12:09 发表 但质量效应由于是RPG,设定上不必像HALO那样让士官长单兵战翻全世界,整体上合理,可信多了,Shepard最后的自我牺牲更是升华了整个主题。 而且质量效应世界的种族、政治、历史设定也比HALO世界可信得多,至少在游戏里看是如此,毕竟HALO世界里只有枪枪枪,不能像RPG一样到处逛街找人聊天做任务。 另外质量效应的科技设定也比较严谨可信
混世魔头
原帖由 tntforbrain 于 2013-7-21 00:00 发表 次世代游戏感觉设定比较硬科幻的游戏我觉得就是死亡空间,尤其一代,浓浓的硬科幻味,感觉真好。 质量效应如果多读读设定,一些设定还是挺硬的,不过游戏中表现并不算很硬。 至于光环么,各种资料里也有不少硬 ...