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[其他] 喷了,黑楼4里那某个太空站不科学啊

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原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 10:34 发表


我觉得瑞曲星里自爆咕噜已经很黑暗了。。。。晕了原来直接改成这样了

教主把自己弄成数字化为了逃避虫族寄生,然后教主当年和先行者有分歧是因为先行者改造了人类基因让他们成为自己的后继者

这个游戏里有 ...
nonono,按 halo.wikia.com 上的文档,其实在先行者之前还有另一个种族,叫the Precursors,是他们创造了先行者,先行者崇拜他们,并自认是那个种族继承人。但后来史前人类出现,并被Precursors选为继承人,先行者很悲愤,就消灭了Precursors(通过Halo Array),并和史前人类大战一场,最终战胜并灭绝了史前人类。


所以新3部曲叫做Reclaimer Saga,意即人类要取回昔日的荣光。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:53 编辑 ]


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原帖由 dragonzet 于 2013-7-20 10:31 发表


不是一回事,太空站那个的情况是

1 场地没有封闭,有个巨大的裂口通往太空

2 里头的士兵露着嘴巴鼻子,说明里面有空气

就是好奇这个空气是怎样被吸住还不受大气压力影响外泄的
在一个人工重力都不算事的世界里这算什么啊...



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HALO世界,就和STAR WARS一样,是典型的太空歌剧,世界观无比庞大,但设定说到底是为了服务于游戏的,既然游戏是FPS,那本来就没法合理,一小群超级步兵改变了整个种族的命运,你说这合理嘛。。。?
士官长就是美漫里的超级英雄

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:54 编辑 ]


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原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:52 发表
HALO世界,就和STAR WARS一样,是典型的太空歌剧,世界观无比庞大,但设定说到底是为了服务于游戏的,既然游戏是FPS,那本来就没法合理,一小群超级步兵改变了整个种族的命运,你说这合理嘛。。。?
士官长就是美漫 ...
还是感觉不一样,我不理解的是那种纯硬伤啊。。。

士官长的MK6,贵族6号的雷锤护甲 外太空掉进大气层都认了,这个也太粗心了吧,加个电磁网不就完了

HALO的故事最有意思的是秋风之墩逃跑前的部分,4代开始觉得士官长已经在往银河救世主方向神格发展了

银河实在太大,一条最小的猎户旋臂都大得吓人,而人类不借助跃迁空间能探索的视野也就猎户旋臂的一点点罢了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-7-20 11:02 编辑 ]

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不算硬伤啊,既然有人造重力,那为什么一定要有某种护罩?比如地球就没有,地球磁场的作用不是约束大气,而是阻挡外太空的高能粒子

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原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 10:52 发表
HALO世界,就和STAR WARS一样,是典型的太空歌剧,世界观无比庞大,但设定说到底是为了服务于游戏的,既然游戏是FPS,那本来就没法合理,一小群超级步兵改变了整个种族的命运,你说这合理嘛。。。?
士官长就是美漫 ...
质量效应才是太空歌剧吧

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原帖由 Jabberwork 于 2013-7-20 11:08 发表
不算硬伤啊,既然有人造重力,那为什么一定要有某种护罩?比如地球就没有,地球磁场的作用不是约束大气,而是阻挡外太空的高能粒子
HALO4里出现那么多减压加压门不就说明有人工重力在,气体还是需要封闭环境中才行么

开头那个半截黎明号是有人工重力的,有一段记得减压舱破裂空气都被抽走了,明显游戏是要体现大气压力。。。怎么跑后面哪个安置场就忽视了这一块呢?

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
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原帖由 @pussyhead  于 2013-7-20 11:12 发表
质量效应才是太空歌剧吧
都是太空歌剧,halo可能是星战以后影响力最大的科幻作品了,质量效应差了一级了。

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原帖由 @dragonzet  于 2013-7-20 10:31 发表
不是一回事,太空站那个的情况是

1 场地没有封闭,有个巨大的裂口通往太空

2 里头的士兵露着嘴巴鼻子,说明里面有空气

就是好奇这个空气是怎样被吸住还不受大气压力影响外泄的
你说的那里好歹敌我都是有重力
黎明号那里都在舱外了,而且敌人尸体,武器满天飞,士官长的行动完全没有改变

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有改变,那段士官长跳得高了落下缓了,我明显感觉出和室内不一样的。

至于怎么回事可以理解成MK6盔甲有吸附调整的能力吧。

你再回去玩玩看

我记得音效也变了

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原帖由 飞天猪 于 2013-7-20 11:19 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

都是太空歌剧,halo可能是星战以后影响力最大的科幻作品了,质量效应差了一级了。
但质量效应由于是RPG,设定上不必像HALO那样让士官长单兵战翻全世界,整体上合理,可信多了,Shepard最后的自我牺牲更是升华了整个主题。

而且质量效应世界的种族、政治、历史设定也比HALO世界可信得多,至少在游戏里看是如此,毕竟HALO世界里只有枪枪枪,不能像RPG一样到处逛街找人聊天做任务。

另外质量效应的科技设定也比较严谨可信

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
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原帖由 @Jabberwork  于 2013-7-20 12:09 发表
但质量效应由于是RPG,设定上不必像HALO那样让士官长单兵战翻全世界,整体上合理,可信多了,Shepard最后的自我牺牲更是升华了整个主题。

而且质量效应世界的种族、政治、历史设定也比HALO世界可信得多,至少在游戏里看是如此,毕竟HALO世界里只有枪枪枪,不能像RPG一样到处逛街找人聊天做任务。

另外质量效应的科技设定也比较严谨可信
太空歌剧,肯定有些不合理但能增加作品吸引力的设定,比如星战jedi和sith的世仇,原力,光剑啥的,没这些就不能叫星战了,也不会有星战文化了。

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黑老里不科学的地方多了, 根本不能算硬科幻, 也就骗骗粉丝而已.

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次世代游戏感觉设定比较硬科幻的游戏我觉得就是死亡空间,尤其一代,浓浓的硬科幻味,感觉真好。

质量效应如果多读读设定,一些设定还是挺硬的,不过游戏中表现并不算很硬。

至于光环么,各种资料里也有不少硬设定,但是游戏里就感觉蛮软了,主要是游戏里不介绍这些玩意...

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原帖由 tntforbrain 于 2013-7-21 00:00 发表
次世代游戏感觉设定比较硬科幻的游戏我觉得就是死亡空间,尤其一代,浓浓的硬科幻味,感觉真好。

质量效应如果多读读设定,一些设定还是挺硬的,不过游戏中表现并不算很硬。

至于光环么,各种资料里也有不少硬 ...
死亡空间就凭它那明显玄幻式的核心设定,怎么能叫硬科幻
就算考虑到二代之后可能暗中修改了设定,由于死亡空间要解释为毛方尖塔有那种力量,为毛人会变成怪物,实在是没法硬起来。

其实我觉得,对于“世界观”这种东西来说,“硬不硬”是次要的,关键是整个世界是否显得和谐,合理。为什么我觉得HALO世界和质量效应世界相比设定上有差距呢,就是因为HALO世界为了符合自己是FPS游戏的本质,过于强调单兵的作用,特别是士官长,一个人战翻整个星盟。这种故事情节,无论你怎么设定世界,细思之下都是不合理的。

[ 本帖最后由 Jabberwork 于 2013-7-21 15:39 编辑 ]

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